Size: a a a

2021 January 16

P

Phantom in unity3d.ru
Beril
как теперь правильно инициализировать admob   MobileAds.Initialize(initStatus => { });
это вызвать и в редакторе указать idapp и все ?
Гугли
источник

B

Beril in unity3d.ru
погуглил и ничего так и не понял
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Beril
погуглил и ничего так и не понял
Да ладно) неужели в доках нет
источник

B

Beril in unity3d.ru
есть
источник

B

Beril in unity3d.ru
я так понимаю калбек нужно дождаться
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Beril
есть
источник
2021 January 17

MT

Mark Tsemma in unity3d.ru
есть тут знатоки Firebase?

у меня почему-то GetValueAsync() возвращает иногда только половину содержимого элемента, причем строго половину. а иногда возвращает все полностью. в чем может быть проблема и как заставить firebase вернуть данные полностью?

данные, которые там хранятся, это обычный список из пар числовых значений. как выглядят данные, видно на скрине
источник

MT

Mark Tsemma in unity3d.ru
код ничем не примечателен
источник

MT

Mark Tsemma in unity3d.ru
mDailyRewardsRef ссылается на dailyRewards, т.е. не на items даже, а на его родителя, какого черта оно возвращает мне items с половиной элементов?)
источник

vg

vlad gaman in unity3d.ru
Ребят у меня вопрос карту (это один GameObject в котором дочерними есть все обьекты карты) сохранять так лучше?
источник

vg

vlad gaman in unity3d.ru
GameObject
источник

vg

vlad gaman in unity3d.ru
источник

vg

vlad gaman in unity3d.ru
или есть способ другой для сохранения карты и изменений на ней ?
источник

P

Phantom in unity3d.ru
intToSave, floatToSave
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Выглядит как говно
источник

MT

Mark Tsemma in unity3d.ru
vlad gaman
или есть способ другой для сохранения карты и изменений на ней ?
а сериализовывать в JSON не пробовал?)
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Mark Tsemma
а сериализовывать в JSON не пробовал?)
Зачем?
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Лучше в binary, так и компактнее будет, и быстрее
источник

D

Danil in unity3d.ru
Добрый вечер. Я хочу сделать подбор предметов при нажатии на кнопку. Я создал переменные типа KeyCode для определения кнопок в скрипте который висит на самом персонаже. А в скрипте, который висит на предмете, который нужно подобрать, я создаю ссылку на класс  персонажа и оттуда пытаюсь использовать определённые кнопки, визуал студио их видит. Но когда срабатывает триггер, то вылезает ошибка. Я не могу понять почему не получается у меня это сделать. Скрипты все работают, если убрать эти кнопки, а оставить просто удаление предмета.
источник

D

Danil in unity3d.ru
источник