Ребят, всем привет! Как вы готовите 3ds/max model для Unity? У меня проблема с multi/sub-object-материалами. Хочется по материалу на объект, а в моделях по 4-10 материалов. Убрать их нельзя, т.к. в сумме они дают текстуру, забейкать - не получается, видимо из-за разных material channel id (нормальный unwrapping идет только на 1 или несколько саб-материалов). В интернетах какие-то дикие инструкции из 20 пунктов по жонглированию material id/channel id, bake/remap etc. Сорри, если мимо Unity, но вроде как тема сильно связана. В блендере такая же ерунда была - норм забейкать - проблема