Size: a a a

2021 January 16

n

neFormal in unity3d.ru
Антон Логинов
Ток после билда он совсем другим становится
юнитя собирает манифест из всех зависимостей. там каждый может написать
источник

D

DiezZ in unity3d.ru
Привет. Подскажите в чем проблема, есть простое создание объекта из префаба, но он создается совсем не в тех координатах в которых нужно
GameObject leftTurbine = Instantiate(_leftTurbine, transform.position, Quaternion.identity);
источник

D

DiezZ in unity3d.ru
координаты пробовал и вручную писать через new Vector3
источник

D

DiezZ in unity3d.ru
уже полтора часа ковыряю и не могу найти причину
источник

S

SG137 in unity3d.ru
DiezZ
Привет. Подскажите в чем проблема, есть простое создание объекта из префаба, но он создается совсем не в тех координатах в которых нужно
GameObject leftTurbine = Instantiate(_leftTurbine, transform.position, Quaternion.identity);
transform.localPosition попробуй
источник

D

DiezZ in unity3d.ru
SG137
transform.localPosition попробуй
то же самое
источник

S

SG137 in unity3d.ru
DiezZ
то же самое
у префаба позиция нулевая?
источник

D

DiezZ in unity3d.ru
SG137
у префаба позиция нулевая?
да, и я нашел причину
источник

D

DiezZ in unity3d.ru
SG137
у префаба позиция нулевая?
префаб делал из части другого префаба, а там аниматор висел
источник

D

DiezZ in unity3d.ru
собственно аниматор и анимировал на другие координаты
источник

OV

Oleg Vashenkov in unity3d.ru
Ребят, всем привет! Как вы готовите 3ds/max model для Unity? У меня проблема с multi/sub-object-материалами. Хочется по материалу на объект, а в моделях по 4-10 материалов. Убрать их нельзя, т.к. в сумме они дают текстуру, забейкать - не получается, видимо из-за разных material channel id (нормальный unwrapping идет только на 1 или несколько саб-материалов). В интернетах какие-то дикие инструкции из 20 пунктов по жонглированию material id/channel id, bake/remap etc. Сорри, если мимо Unity, но вроде как тема сильно связана. В блендере такая же ерунда была - норм забейкать - проблема
источник

DD

Den Dev in unity3d.ru
DiezZ
Привет. Подскажите в чем проблема, есть простое создание объекта из префаба, но он создается совсем не в тех координатах в которых нужно
GameObject leftTurbine = Instantiate(_leftTurbine, transform.position, Quaternion.identity);
У тебя в префабе координаты смещены, скорее всего
источник

D

DiezZ in unity3d.ru
Den Dev
У тебя в префабе координаты смещены, скорее всего
да не, координаты в префабе по идее вообще не имеют значения если я задаю новые через instantiate. Я нашел причину, выше отписал
источник

v_

varan941 _clone in unity3d.ru
народ, подскажите как ограничить края карты чтобы камера не вылазила?
*cinemachine confinder + polygon collider 2d не пашет, ибо использую перспективную камеру
источник

КБ

Кирилл Бойченко... in unity3d.ru
varan941 _clone
народ, подскажите как ограничить края карты чтобы камера не вылазила?
*cinemachine confinder + polygon collider 2d не пашет, ибо использую перспективную камеру
А на камере выставить угол обзора?
источник

v_

varan941 _clone in unity3d.ru
Кирилл Бойченко
А на камере выставить угол обзора?
можно поконкретнее, какие значения выставить?
*попробовал недэфолтные - ноль эффекта
источник

КБ

Кирилл Бойченко... in unity3d.ru
varan941 _clone
можно поконкретнее, какие значения выставить?
*попробовал недэфолтные - ноль эффекта
field of view думаю надо настроить
источник

v_

varan941 _clone in unity3d.ru
Кирилл Бойченко
field of view думаю надо настроить
не помогло, вообще никак не реагирует
тут скорее надо что-то вместо 2d polygon collider
источник

КБ

Кирилл Бойченко... in unity3d.ru
varan941 _clone
не помогло, вообще никак не реагирует
тут скорее надо что-то вместо 2d polygon collider
Может быть, я просто не разработчик, а эфиксер
источник

B

Beril in unity3d.ru
как теперь правильно инициализировать admob   MobileAds.Initialize(initStatus => { });
это вызвать и в редакторе указать idapp и все ?
источник