Size: a a a

2021 January 17

SB

Space Boost in unity3d.ru
Например я не знаю как указать размер панели с игроками Players, оно же тоже нефиксированное должно быть
источник

МР

Михаил Рыбкин... in unity3d.ru
Space Boost
ребят, помогите, никак не могу понять как сделать, сраный юнити!!!

Есть панель - список битв (скроллится)

В каждой битве есть номер битвы, победитель и время битвы. Также есть список игроков. Количество игроков везде разное, их может быть хоть 1 хоть 200 и они все должны отображаться в таком виде как я представил на картинке. Как это сделать в юнити?

Сейчас у меня есть панель Battles
на ней вертикальный ScrollRect
На ViewPort стоит Vertical Layout Group и Content Size Fitter (Vertical  -Preffered)

Дальше я туда добавляю обьекты типа Battle, внутри Header, Winner, Duration (тексты) и Players панель тоже ScrollView, внутри ViewPort и внутри также объекты типа Player.

Проблема в том, чтобы это все было по размеру динамически.
Размер панели битвы - динамический.
Размер панели с игроками - тоже динамический.
Как все это указать?
Скролл рект, пайвот вверх, контент сайз фиттер. Изи
источник

SB

Space Boost in unity3d.ru
Михаил Рыбкин
Скролл рект, пайвот вверх, контент сайз фиттер. Изи
а можешь пожалуйста накидать как это будет?
источник

SB

Space Boost in unity3d.ru
Потому что я не понимаю..
источник

U

Uamgl in unity3d.ru
Mikhail
Ты хочешь по оси x двигать, а у тебя написано Vertical - это у тебя ось y, т.е. клавиши w,s
Движение у меня работает отлично и с ним проблем не возникает. Мне нужна помощь только в анимациях.
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Uamgl
у меня Animation
Это легаси компонент) используй Аниматор
источник

U

Uamgl in unity3d.ru
Aleksandr Novik
Это легаси компонент) используй Аниматор
Это как легаси?
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Uamgl
Это как легаси?
Это так что его никто не использует, потому что есть лучше и проще Аниматор
источник

SB

Space Boost in unity3d.ru
Михаил Рыбкин
Скролл рект, пайвот вверх, контент сайз фиттер. Изи
и еще непонятно куда тыкать контент сайзз фиттер
источник

U

Uamgl in unity3d.ru
Aleksandr Novik
Это так что его никто не использует, потому что есть лучше и проще Аниматор
Ну ок
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Space Boost
и еще непонятно куда тыкать контент сайзз фиттер
Это же в документации есть) Тут не юнити сраный, а просто незнание как его использовать)
источник

SB

Space Boost in unity3d.ru
Aleksandr Novik
Это же в документации есть) Тут не юнити сраный, а просто незнание как его использовать)
ну типо в том же WPF такое делается за 2 минуты а в юнити надо ебаться и ебаться
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Space Boost
ну типо в том же WPF такое делается за 2 минуты а в юнити надо ебаться и ебаться
Ну пойди в WPF спроси, может они помогут) Короче с жалобами по типу “Юнити говно, а вот в ХХХ можно быстрее сделать” - не сюда
источник

U

Uamgl in unity3d.ru
Space Boost
ну типо в том же WPF такое делается за 2 минуты а в юнити надо ебаться и ебаться
Без документации будешь ебатся вечно)
источник

MM

Matvey Ma in unity3d.ru
Aleksandr Novik
Ну пойди в WPF спроси, может они помогут) Короче с жалобами по типу “Юнити говно, а вот в ХХХ можно быстрее сделать” - не сюда
источник

U

Uamgl in unity3d.ru
🤣
источник

IK

Ilya Konovalov in unity3d.ru
Пытаюсь сохранять выбранный меш с помощью PlayerPrefs, но безрезультатно, вот код проверки сохранения:
источник

IK

Ilya Konovalov in unity3d.ru
А вот с цветами все работает
источник

P

Phantom in unity3d.ru
Ilya Konovalov
Пытаюсь сохранять выбранный меш с помощью PlayerPrefs, но безрезультатно, вот код проверки сохранения:
Ставь брейкпоинт, и смотри
источник

IK

Ilya Konovalov in unity3d.ru
Phantom
Ставь брейкпоинт, и смотри
Где поставить?
источник