Size: a a a

2021 January 17

DO

Doctor Ozerate in unity3d.ru
он реально говорил что в том скрипте ничего нет
источник

DO

Doctor Ozerate in unity3d.ru
после того как их объединил в один он заработал
источник

DS

Dmitry Sunozov in unity3d.ru
просто у тебя CharacterStats единственный скрипт на объекте
и я так понимаю что метод Sprint и GetComponent<CharacterStats> описаны в другом и его на этом объекте нет, а значит второй скрипт этот компонент не найдет
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Uamgl
deltaX- это   float deltaX = Input.GetAxis("Vertical")*speed;
Ты хочешь по оси x двигать, а у тебя написано Vertical - это у тебя ось y, т.е. клавиши w,s
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Doctor Ozerate
Вот сам скрипт на который ссылается
Здесь я вижу что у тебя скрипт нарушает принцип SRP. Ты пытакшься в одном классе и float данные хранить и в интерфейсе их выводить через слайдер. Это не хорошо, так ты нарвёшся на ошибку которую не будешь ожидать и фиг потом найдёшь, если раньше не бросишь проект из-за багов и проблем. Мой совет, раздели хотябы на два класса, в одном данные которые тебе нужны и остальные классы с ним работаю и изменяют эти данные через методы желательно, что инкапсуляцию не нарушать, и отдельный класс, который с помощью слайдеров отображает эти данные имея ссылку на экземпляр этого класса данных.
источник

M

Mikhail in unity3d.ru
Тебе говорят что нужно повесить скрипт, который вызывает это код на тот же объект в сцене, что и тот, который имеет на себе скрипт CharacterStats. GetComponent сработает только если на этом объекте есть компонент или скрипт с тем именем(типом), что ты пытаешься получить через GetComponent. Но это не единственный способ взять ссылку на объкт компонента или скрипита. Надеюсь что не очень сложно объяснил
источник

F

FirstIsNotBest(OrBea... in unity3d.ru
переустановил юнити а тут в проекте выдает
источник

D

Daniel in unity3d.ru
FirstIsNotBest(OrBeast)
переустановил юнити а тут в проекте выдает
Перезайди, попробуй опять создать проект. Если нет - опять переустановить надо)
источник

АК

Александр Клепов... in unity3d.ru
while (error.isPresent) 
{
   unityEditor.Reinstall();
}
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
FirstIsNotBest(OrBeast)
переустановил юнити а тут в проекте выдает
Удали папку Library целиком и открой проект снова
источник

A

Alёnka in unity3d.ru
Доброго дня всем участником группы) можно задать вопрос, возможно он для кого то покажется странным, но все же ☺️
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Alёnka
Доброго дня всем участником группы) можно задать вопрос, возможно он для кого то покажется странным, но все же ☺️
Только если он связан с Юнити, иначе нельзя
источник

A

Alёnka in unity3d.ru
Вы админ, тогда я напишу вам в личку)
источник

F

FirstIsNotBest(OrBea... in unity3d.ru
Daniel
Перезайди, попробуй опять создать проект. Если нет - опять переустановить надо)
новый проект без ошибок появляется
источник

F

FirstIsNotBest(OrBea... in unity3d.ru
Paul Dyatlov
Удали папку Library целиком и открой проект снова
удалил но все обьекты пропали их вернуть можно?
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
FirstIsNotBest(OrBeast)
удалил но все обьекты пропали их вернуть можно?
Открой сцену
источник

F

FirstIsNotBest(OrBea... in unity3d.ru
Paul Dyatlov
Открой сцену
О, спасибо большое все работает!
источник

DO

Doctor Ozerate in unity3d.ru
Mikhail
Тебе говорят что нужно повесить скрипт, который вызывает это код на тот же объект в сцене, что и тот, который имеет на себе скрипт CharacterStats. GetComponent сработает только если на этом объекте есть компонент или скрипт с тем именем(типом), что ты пытаешься получить через GetComponent. Но это не единственный способ взять ссылку на объкт компонента или скрипита. Надеюсь что не очень сложно объяснил
Вроде бы понял
источник

DO

Doctor Ozerate in unity3d.ru
Спасибо
источник

VA

Vitaliy Anapov in unity3d.ru
Есть редактор диалогов и в реплике надо указать имя персонажа. Проблема в том, что имя персонажа будет изменяться. Вопрос: как это имя можно вставить?
источник