Size: a a a

2021 January 15

РС

Роман Сидельников... in unity3d.ru
Михаил Я
худший вариант, ты будешь скриптейблобджектах скидывать переводчику с Фриланса? Для этого и используются УНИВЕРСАЛЬНЫЕ форматы, в том числе с которыми работают популярные языки типа php js и т.д.
Будто проблема конвертировать форматы
источник

EK

Evgeniy Kupras in unity3d.ru
Михаил Я
худший вариант, ты будешь скриптейблобджектах скидывать переводчику с Фриланса? Для этого и используются УНИВЕРСАЛЬНЫЕ форматы, в том числе с которыми работают популярные языки типа php js и т.д.
зачем? я могу это все спокойно перевести в json и обратно дефолтным сериализатором юнити
источник

Чс

Чел с Улицы in unity3d.ru
Почему в URP не батчятся объекты? Ставил 10 кубов одного материала с галочкой static без галочки выдаёт 11 draw calls. При base lightning выдавало 2 draw calls. При URP 11 draw calls как будто батчинга и нету. Что это может быть?
источник

МЯ

Михаил Я in unity3d.ru
Evgeniy Kupras
обидно что не поддерживает смену языка "на лету" из коробки и работает только с текстовым компонентом
про "на лету" я против это, меня учили не автоматизировать то, что используется 0-1 раза. Меня устраивает практика "Игрок зашел в настройки, изменил язык, игра перезапустилась, применился новый и пока", нежели делать дергать все компоненты и ждать "смены языка" 0-1 раз за всё время игры
источник

EK

Evgeniy Kupras in unity3d.ru
при том что как я сказал у меня сделано визуальное редактирование в самом движке
источник

МЯ

Михаил Я in unity3d.ru
Evgeniy Kupras
зачем? я могу это все спокойно перевести в json и обратно дефолтным сериализатором юнити
вот тут и играет слово simple, 1 мелкий файл, нежели у тебя 50. В любом случаи это хорошо что у людей есть выбор друг
источник

EK

Evgeniy Kupras in unity3d.ru
почему 350 то?
источник

EK

Evgeniy Kupras in unity3d.ru
один файл - один язык
источник

K

Kostya in unity3d.ru
ребят есть кто по серверам игровым ?
источник

А

Александр in unity3d.ru
Подскажите разницу между игровыми паттернами и обычными.
К примеру, тот же синглтон.
Есть принципиальность рассматривать его как игровой паттерн и как обычный?
Или же особенности реализаций обычных паттернов в игровой среде ничем не отличаются  ?
источник

AB

Alex Begali in unity3d.ru
Нету игровых и обычных паттернов, есть просто паттерны. Но есть те, которые применяются чаще в играх
источник

А

Александр in unity3d.ru
Alex Begali
Нету игровых и обычных паттернов, есть просто паттерны. Но есть те, которые применяются чаще в играх
ну, к примеру, паттерн игровой цикл, разве его можно применить где-то кроме игр ?)
значит его можно назвать игровым паттерном, почему нет?)
книги даже есть с названиями игровые паттерны.

Вот мне и было интересно, что и там и в обычных паттернах используется та же команда, к примеру.
А вот реализация такая же или в играх как-то по другому
источник

AB

Alex Begali in unity3d.ru
Что значит игровой цикл?
источник

AB

Alex Begali in unity3d.ru
Паттерн - это абстрактное описания решения типовой задачи
источник

А

Александр in unity3d.ru
Alex Begali
Что значит игровой цикл?
источник

AB

Alex Begali in unity3d.ru
В ардуино тоже есть такой цикл
источник

AB

Alex Begali in unity3d.ru
В нем пишется логика контроллера
источник

AB

Alex Begali in unity3d.ru
По факту, это просто зацикленное выполнение с условием выхода
источник

А

Александр in unity3d.ru
Alex Begali
По факту, это просто зацикленное выполнение с условием выхода
ну, оптимизированное его будет лучше назвать.
Можно как угодно было бы накидать методов и всё, а суть паттерна в том, что построена оптимальная логика выполнения, что сначала ввод, потом на его основе какие-то действия и потом уже рендер и никак иначе, скажем так.
источник

AB

Alex Begali in unity3d.ru
Я думаю при выводе изображения в ОС точно так же все работает
Собираем ввод пользователя, собираем изменения в отображаемых приложениях, рендерим картинку, выводим на монитор
источник