Size: a a a

2021 January 15

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Oleg Morozov
когда у вас будет больше чем один проект и больше чем один разработчик
разделители вам пригодятся
Их тоже нужно поддерживать, как комментарии, а за этим редко кто следит. Больше разработчиков — больше шанс, что Васян положит объект под неправильный разделитель, что только ухудшит ситуацию
источник

OM

Oleg Morozov in unity3d.ru
Paul Dyatlov
Их тоже нужно поддерживать, как комментарии, а за этим редко кто следит. Больше разработчиков — больше шанс, что Васян положит объект под неправильный разделитель, что только ухудшит ситуацию
ну стремление к порядку лучше, чем просто хаос
источник

OM

Oleg Morozov in unity3d.ru
типа если у тебя один объект не там, где ожидается
это лучше, чем все не пойми где
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
Kliment Pervii
Стал замечать последнее время такие темы в сценах (в юнитевых репах, иногда в видосах с обзорами/туторами). Это какой-то стиль оформления сцен? Как про это узнать больше? Что гуглить?
есть ассет Hierarchy 2, который работает с подобным и превращает это в нормальные интерфейсные разделители
источник

IK

Ilya Konovalov in unity3d.ru
Как-то можно сделать так, чтобы нужный элемент UI не подстраивался к своей позиции при смене Aspect Ratio при помощи якорей?
источник

KP

Kliment Pervii in unity3d.ru
Alexander P
есть ассет Hierarchy 2, который работает с подобным и превращает это в нормальные интерфейсные разделители
выглядит красиво, но как-то не очень полезно :D
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
ну, выше справедливо было сказано, что полезность этой штуки будет замечена тогда, когда над сценой будут работать более одного человека
источник

EK

Evgeniy Kupras in unity3d.ru
Kliment Pervii
Стал замечать последнее время такие темы в сценах (в юнитевых репах, иногда в видосах с обзорами/туторами). Это какой-то стиль оформления сцен? Как про это узнать больше? Что гуглить?
Такое кста не очень хорошо в продакшене, если их много. Это же все трансфоомы, которые также просчитываются
источник

EK

Evgeniy Kupras in unity3d.ru
Прикольно но хз зачем
источник

EK

Evgeniy Kupras in unity3d.ru
Вообще для такого можно написать Editor скрипт который это группирует, но физически не создаёт ничего
источник

VA

Vitaliy Anapov in unity3d.ru
Здравствуйте. Я сделал код для спавна комнат. Но он спавнит комнаты на комнатах(ontriggerenter он не выполняет и ошибок в консоли нет). В чём проблема?

Код: https://pastebin.com/H6AurQ86
источник

VS

Vladimir Skoblo in unity3d.ru
Vitaliy Anapov
Здравствуйте. Я сделал код для спавна комнат. Но он спавнит комнаты на комнатах(ontriggerenter он не выполняет и ошибок в консоли нет). В чём проблема?

Код: https://pastebin.com/H6AurQ86
Ты их спавнишь в одной и тоже точне всегда
источник

VA

Vitaliy Anapov in unity3d.ru
Vladimir Skoblo
Ты их спавнишь в одной и тоже точне всегда
у меня при соприкосновении с триггером он должет запрещать спавнить комнаты.
источник

VA

Vitaliy Anapov in unity3d.ru
Vladimir Skoblo
Ты их спавнишь в одной и тоже точне всегда
Комнаты не хотят видеть этот триггер, хотя он есть
источник

VS

Vladimir Skoblo in unity3d.ru
Vitaliy Anapov
Комнаты не хотят видеть этот триггер, хотя он есть
источник

VS

Vladimir Skoblo in unity3d.ru
Vitaliy Anapov
Комнаты не хотят видеть этот триггер, хотя он есть
Зависит от того как настроеный объекты
источник

VA

Vitaliy Anapov in unity3d.ru
источник

VA

Vitaliy Anapov in unity3d.ru
Vladimir Skoblo
Зависит от того как настроеный объекты
Вот так
источник

A

Andrew in unity3d.ru
Rigidbody висит?
источник

VA

Vitaliy Anapov in unity3d.ru
Andrew
Rigidbody висит?
Нет
источник