Size: a a a

2021 January 14

СВ

Сергей Валинкевич... in unity3d.ru
Все вспомнил
источник

PD

Pavel Dizer in unity3d.ru
Ку всем, кто знает, можно ли из юньки как-то видео срендерить?
источник

АП

Алексей Приказчиков... in unity3d.ru
Ассет есть
источник

АП

Алексей Приказчиков... in unity3d.ru
Record manager, вроде, называется
источник

PD

Pavel Dizer in unity3d.ru
Спасибо...задрался на ассеты бабки тратить)
источник

PD

Pavel Dizer in unity3d.ru
record unity бесплатный, сейчас опробую
источник

АП

Алексей Приказчиков... in unity3d.ru
Ну я да точно не помню, бесплатный конечно
источник

tt

telegraph telegovich in unity3d.ru
telegraph telegovich
Приветствую!
 проблема с созданием папки, Oculus Quest 2
Выбрасывает исключение: "access to the path "sdcard/VR8" is denied "
версия Unity - 2019.4.3

в AndroidManifest разрешение есть:  <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

В разделе Player, Others , Write permission  - external.

в процессе первичного запуска приложения запрос на доступ к фото и медиа всплывает.

Такие же настройки на Quest 1 не вызывают проблем.
Вчера задал вопрос о проблеме создания папок, Oculus quest 2.
Проект, сбилденный на моем компьютере, выбрасывает исключение в процессе создания папки, пишет "access to the path "sdcard/VR8" is denied".
Этот же проект, сбилденный на другом пк прекрасно работает, создает папки.

В чем может быть проблема? СЛедует ли переустановить Android Studio?
источник

w

who? in unity3d.ru
Добрый Мальчик
Привет всем, не посоветуете с какого источника лучше начать изучение работы с юнит?
Если англ норм, то Unity Pathway
источник

З

Захар in unity3d.ru
А кто-нибудь использовал DunGen или Dungeon Architect для создания подземелий для roguelike? Как они, стоит ли использовать или свое решение писать?
источник

AN

Arthur Novikov in unity3d.ru
А кто знает, почему юнити дебаг показывает 2000 FPS, а счётчик из скрипта выдаёт 400?
источник

W

WellMOR in unity3d.ru
Max Cat
Нет, это в целом, и это не про юнитевский сорт рендера.

Интересует использовал ли кто-то в мобильных играх Screen Space Reflection, или хотя бы видел его где-то
в геншин импакт используются плоские отражения, они даже дороже, чем SSR
источник

MC

Max Cat in unity3d.ru
WellMOR
в геншин импакт используются плоские отражения, они даже дороже, чем SSR
Это которые sspr?
источник

W

WellMOR in unity3d.ru
Max Cat
Это которые sspr?
Не, они не скринспэйс.
Они просто перерисовывают сцену под углом отражения, с объектами, которые должны отражаться.
И потом фигачат это как текстуру.
источник

W

WellMOR in unity3d.ru
SSR - это только в рамках уже отрендеренной сцены.
источник

MC

Max Cat in unity3d.ru
WellMOR
Не, они не скринспэйс.
Они просто перерисовывают сцену под углом отражения, с объектами, которые должны отражаться.
И потом фигачат это как текстуру.
Т.е у них на каждое отражение по дополнительной камере?
источник

W

WellMOR in unity3d.ru
Max Cat
Т.е у них на каждое отражение по дополнительной камере?
Зачем камера? Можно и без камеры, просто на комманд буфферах.
Но суть та же.
источник

W

WellMOR in unity3d.ru
Но у них нижний порог девайсов задран высоко). На старые мобилки вообще забили.
источник

W

WellMOR in unity3d.ru
Max Cat
Т.е у них на каждое отражение по дополнительной камере?
https://www.youtube.com/watch?v=egHSE0dpWRw&ab_channel=UnityKorea

Вот тут подробнее.
Но акцент у чувака просто щикарный)).
источник

MC

Max Cat in unity3d.ru
WellMOR
Зачем камера? Можно и без камеры, просто на комманд буфферах.
Но суть та же.
А кулинг у них как работает? Для каждого отражения персонально или один раз кулится только для основной камеры?
источник