Size: a a a

2021 January 13

M

Marat in unity3d.ru
Есть, кто в zenject шарят?
источник

M

Marat in unity3d.ru
ЧЯДНТ?
источник

M

Marat in unity3d.ru
источник

M

Marat in unity3d.ru
источник

M

Marat in unity3d.ru
Решилось добавлением scene context... Без более высокоуровнего контекста субконтейнеры не работают?
источник

MM

Matvey Ma in unity3d.ru
Не сработают вроде как
источник

AS

Alexandr Sirota in unity3d.ru
Marat
Решилось добавлением scene context... Без более высокоуровнего контекста субконтейнеры не работают?
а projectcontext что не используется?
источник

M

Marat in unity3d.ru
project context не использую пока вообще :\
источник

M

Marat in unity3d.ru
добавил только scene context
источник

M

Marat in unity3d.ru
при добавлении project context снова null
источник

GD

Grygory Dyadichenko in unity3d.ru
Я таки написал почти полностью градиенты из фигмы. Может кому пригодиться, пока я статью не оформил про эту тему https://github.com/Nox7atra/Unity-Figma-Gradients
источник

GD

Grygory Dyadichenko in unity3d.ru
Grygory Dyadichenko
Я таки написал почти полностью градиенты из фигмы. Может кому пригодиться, пока я статью не оформил про эту тему https://github.com/Nox7atra/Unity-Figma-Gradients
@bustastraightbusta ты вроде интересовался
источник

AS

Alexandr Sirota in unity3d.ru
Marat
project context не использую пока вообще :\
я просто его по умолчанию всегда использую, а scene context для каждой сцены, но я сам в zenject мало шарю, вот видос по zenject может там про это говорили https://www.youtube.com/watch?v=mbuzSrKHBHI
YouTube
Вебинар DI + UNITY = ZENJECT | Dependency injection в Unity
По всем вопросам https://t.me/k_syndicate

В прямом эфире вебинар подключаем DI к существующему проекту на Unity, где ни о каком dependency injection речи изначально не шло. По дороге обсуждаем все практические нюансы и вопросы, необходимые, чтобы начать использовать zenject в своих играх.

Демо-проект:
git clone https://github.com/k-syndicate/di_unity_zenject.git

Демо с Unity Learn:
https://learn.unity.com/tutorial/finalizing-systems/?courseId=5d0f5b13edbc2a00212c3056&projectId=5d0ea4f7edbc2a00212c0c49&tab=materials&uv=2019.3

Extenject:
https://github.com/svermeulen/Extenject/releases

Записаться на курс: https://land.k-syndicate.school/

АРХИТЕКТУРА МОБИЛЬНЫХ ИГР НА UNITY ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ

КУРС СРАБОТАЕТ ДЛЯ ВАС, ЕСЛИ

- Вам надоело ощущение нестабильности и необходимость постоянно переписывать код инфраструктуры проекта
- Вам постоянно неудобно добавлять новые модули в игру
- Сталкиваетесь с проблемами порядка инициализации, когда что-то должно дожидаться другого, но явно это нигде не выражено
- Непонятно…
источник

sb

straight busta in unity3d.ru
Grygory Dyadichenko
@bustastraightbusta ты вроде интересовался
о спасибо) классно
источник

GD

Grygory Dyadichenko in unity3d.ru
Там нет поддержки сейчас одного кейса ангулар градиента (просто заметил, что пропустил и так лень ща писать) + импорт из css только для линейного
источник

GD

Grygory Dyadichenko in unity3d.ru
Так как пока мне лениво вкуривать логику остальных, чтобы написать парсер
источник

GD

Grygory Dyadichenko in unity3d.ru
Ну там полная поддержка UI. Масочки, рейкасты и т.п. (так как по сути они написаны на основе MaskableGraphic)
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
а ларчик просто открывался….. Всем еще раз спасибо за уделенное внимание
источник

MC

Max Cat in unity3d.ru
В каких-нибудь мобильных играх используется SSR?
источник
2021 January 14

AS

Anton Shvets in unity3d.ru
Какой атрибут к полю надо использовать, чтобы туда через UnityEditor можно было бы запихать объект только с определенным тэгом?
источник