AS
Size: a a a
AS
Э
NB
E
E
OM
MC
ЦЦ
GD
P
Z

Z

Z

M
Time.deltaTime для итерации, например при написании логики прыжка, не правильнее ли будет использовать обычный числовой счетчик?// float jumpTime = 0.25;
if(jumpTime > 0)
{
rb.AddForce(...);
jumpTime -= Time.deltaTime;
}
umpTimesCount = 6;тся что во втором случае прыжок будет всегда одинаковой высоты, тогда как в первом случае прыжок будет таким сколько раз вызовется функция.
if(jumpTimesCount > 0)
{
rb.AddForce(...)
jumpTimesCount -= 1;
}
Получи
AT
AT
M
AT
MC