Size: a a a

2021 January 14

W

WellMOR in unity3d.ru
Max Cat
А кулинг у них как работает? Для каждого отражения персонально или один раз кулится только для основной камеры?
Судя по всему, эти плоские отражения применяются далеко не везде, в основном, для отражения на металлических поверхностях, типа пола.
И отражают очень небольшой набор сущностей, для реалистичности их сильно разбавляют спекулярками.
Остальные отражения (не пол) - кубомапы.

И рендерили изображение в треть размера кадра, а потом блюрили.
источник

W

WellMOR in unity3d.ru
Max Cat
А кулинг у них как работает? Для каждого отражения персонально или один раз кулится только для основной камеры?
Так что, думаю, что куллинг персональный.
Плюс наверняка как-то проход рефлекшена облегчали более дешевыми пассами шейдеров.
источник

S

Stanislav Nikolaev in unity3d.ru
Подскажите если вешать navmeshobstacle на куб, будет ли его обходить агент, если без этого куба был запечен navigation?
источник

AH

Andrei Hariton in unity3d.ru
Всем привет. У меня есть костная анимация, но у моего персонажа кости называются немного по-другому и по-этому она не проигрывается..
Можно ли как-то изменить названия костей в анимации что-бы она заработала на моем персонаже?
источник

W

WellMOR in unity3d.ru
Andrei Hariton
Всем привет. У меня есть костная анимация, но у моего персонажа кости называются немного по-другому и по-этому она не проигрывается..
Можно ли как-то изменить названия костей в анимации что-бы она заработала на моем персонаже?
Да, дважды кликни по имени кости в анимации. Не оч быстро, а так, с расстановкой )
источник

AH

Andrei Hariton in unity3d.ru
Я пробовал, но потом он игнорит все остальные кости*
источник

SB

Space Boost in unity3d.ru
как сделать так, чтобы райдер не отображал в солюшене .meta файлы от Unity?
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in unity3d.ru
Space Boost
как сделать так, чтобы райдер не отображал в солюшене .meta файлы от Unity?
О_О у меня не отображает
источник

SB

Space Boost in unity3d.ru
Pavel Abdurakhimov
О_О у меня не отображает
у меня тоже не отображает в родном проекте, но в другом (который используется вне юнити в т.ч.) отображает
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in unity3d.ru
Господа, подскажите, пожалуйста, как загружать объекты из Addressables из Remote Catalog? Я сам каталог скачиваю, а что дальше с ним делать - нигде ни слова…
источник

W

WellMOR in unity3d.ru
Andrei Hariton
Я пробовал, но потом он игнорит все остальные кости*
Значит не везде заменил.
Можно сделать кодом, расковырять анимашку, найти имя кости и заменить на своё.

Попробуй погуглить, наверняка есть скрипты для автоматизации.
источник

I

Indra in unity3d.ru
ребят, подскажите плз, насколько корректен следующий  сетап?

между классами общение происходит через стандартные c# event-ы.
Реализован класс CustomEventManager, внутри содержащий делегаты, ивенты и invoke методы, которые дергают те или иные классы, инициирующие события.
таким образом, каждый класс подписан только на этот CustomEventManager, а не разные объекты, ивенты которых он слушает. ну и плюс, удобнее смотреть все ивенты в одном месте :)

подскажите плиз, может быть это избыточно и  не правильно?
источник

SF

Ser Fed in unity3d.ru
Привет. Пытаюсь собрать апк с API 30. При билде просит обновить SDK (я соглашаюсь), но юнити не может запустить сдк-менеджер сам и просит его запустить в ручную. Я его запустил, но это ни на что не влияет и опять просит обновится. Как это можно решить?
источник

W

WellMOR in unity3d.ru
Ser Fed
Привет. Пытаюсь собрать апк с API 30. При билде просит обновить SDK (я соглашаюсь), но юнити не может запустить сдк-менеджер сам и просит его запустить в ручную. Я его запустил, но это ни на что не влияет и опять просит обновится. Как это можно решить?
> Я его запустил

Ты его запустил и обновил?
источник

SF

Ser Fed in unity3d.ru
там был батник. Выскочила консоль, что-то подгрузила и закрылась
источник

SF

Ser Fed in unity3d.ru
exe-шник я не нашол
источник

SF

Ser Fed in unity3d.ru
Ещё пробовал весь Adroid пакет перетащить с другого компа где это всё нормально заработало, но результата это не дало
источник

AN

Aleksandr Novik in unity3d.ru
Indra
ребят, подскажите плз, насколько корректен следующий  сетап?

между классами общение происходит через стандартные c# event-ы.
Реализован класс CustomEventManager, внутри содержащий делегаты, ивенты и invoke методы, которые дергают те или иные классы, инициирующие события.
таким образом, каждый класс подписан только на этот CustomEventManager, а не разные объекты, ивенты которых он слушает. ну и плюс, удобнее смотреть все ивенты в одном месте :)

подскажите плиз, может быть это избыточно и  не правильно?
источник

W

WellMOR in unity3d.ru
@SerFedTrue
Там где-то есть exeшник, я его когда-то даже находил.
Впрочем, обычно я открываю SDK менеджер через райдер.

Настройки => Build, Execution, Deployment => Android => Sdk
И там галочки проставляешь где тебе нужно.
источник

Hc

Hall cod in unity3d.ru
Всем привет. Кого посоветуете посмотреть по базе Unity? что бы не бубнелт под нос по часу а нормально по функционалу обьяснили? Можно на английском или даже платные курсы главное годные
источник