Спасибо, не знал, теперь все ясно
Ну, а как бы, в чем вопрос-то? Ты бы хоть реф скинул картинки с примером что хочешь.
И вопрос поконкретнее задал.
Не писать же шейдер за тебя.
Самое простое, тупо сделать детейл текстурой.
Т.е. обычный шейдер зуба + текстура желтизны.
Читаешь из детейл, домножаешь на переменную флоат, складываешь с основным цветом.
Переменную прокидываешь скриптом в материал (ну, или в материалпропертиблок или глобальной переменной).