Size: a a a

2021 January 12

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
Shuxrat Xurshedov
Сглаживание не работает
я про Rendering Path
источник

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
плюс посмотри настройки кволити, возможно ты на лоулевеле сидишь и там msaa отключен
источник

AS

Anton Shvets in unity3d.ru
Здравствуйте. В чем может быть проблема? Под определенным углом не видно персонажа, Cinemachine камера. Scale тут не причем, такой же эффект и при 1 scale
источник

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
Yuri Malyshev
в форварде смотри настройки msaa, в деферреде АА делается постпроцессом
настройки msaa нужно смотреть в project settings (graphics и quality) и в настройках камеры
источник

DZ

Dmitriy Zayceff in unity3d.ru
Asbrand
Посоны, вопрос не совсем по юнити. Мне для нового проекта в 2д ну никак уже, а 3д навыков пока маловато.
Пытаюсь понять какую визуально стилистику выбрать, что бы можно было хотя бы до законченного пруф оф концепта доехать.

Low poly pixel art, кажется, смогу сам, но тут не купить ассетов получается.

Реализм получается слишком убийственно по ресурсам и сам ничего не смогу припилить. Дороговато.

Есть какое то оптимальное визуальное решение для соло инди?
как вариант вектор, на самом деле, мне он дался намного проще чем пиксель арт или да, low poly. По сути вектор это low poly в 2d 😅
источник

AS

Anton Shvets in unity3d.ru
Anton Shvets
Здравствуйте. В чем может быть проблема? Под определенным углом не видно персонажа, Cinemachine камера. Scale тут не причем, такой же эффект и при 1 scale
Такой же эффект вроде бы и при обычной камере
источник

DZ

Dmitriy Zayceff in unity3d.ru
A$AP Frog
Как сделать так что бы персонаж не прилипал, очень давно делал, уже забыл?
сделать 2д материал с трением в 0 и назначить этот материал поверхностям
источник

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
Anton Shvets
Здравствуйте. В чем может быть проблема? Под определенным углом не видно персонажа, Cinemachine камера. Scale тут не причем, такой же эффект и при 1 scale
по видео непонятно, возможно near clipping plane мешает, сделай меньше (ближе к камере) его
источник

A

A$AP Frog in unity3d.ru
Dmitriy Zayceff
сделать 2д материал с трением в 0 и назначить этот материал поверхностям
Спасибо
источник

AS

Anton Shvets in unity3d.ru
Yuri Malyshev
по видео непонятно, возможно near clipping plane мешает, сделай меньше (ближе к камере) его
Он и так ноль, при увеличении (даже на 0.01) персонаж просто пропадает.
источник

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
Anton Shvets
Он и так ноль, при увеличении (даже на 0.01) персонаж просто пропадает.
камера ortographic?
источник

Ж

Женек in unity3d.ru
Кто подключал Firebase аналитику..напишите в личку, пож🙏
источник

AS

Anton Shvets in unity3d.ru
Yuri Malyshev
камера ortographic?
Да, при перспективе тоже самое
источник

AS

Anton Shvets in unity3d.ru
Точнее, персонаж просто пропадает при переключении на перспективу
источник

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
Женек
Кто подключал Firebase аналитику..напишите в личку, пож🙏
пиши сюда вопрос, за тебя никто проблемы решать просто так не захочет
источник

Ж

Женек in unity3d.ru
Yuri Malyshev
пиши сюда вопрос, за тебя никто проблемы решать просто так не захочет
Тоже верно..
источник

AS

Anton Shvets in unity3d.ru
Anton Shvets
Точнее, персонаж просто пропадает при переключении на перспективу
Хотя другие 2д спрайты видны
источник

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
Anton Shvets
Да, при перспективе тоже самое
ну надо смотреть как камера анимирована, и где она находится по координатам относительно персонажа
источник

AS

Anton Shvets in unity3d.ru
Yuri Malyshev
ну надо смотреть как камера анимирована, и где она находится по координатам относительно персонажа
Она смотрит прямо на персонажа, другой спрайт в поле зрения появляется
источник

AS

Anton Shvets in unity3d.ru
а персонаж нет
источник