Всем привет, никто не подскажет, в чем может быть проблема. Перезагружаю сцену игрового уровня и на новой сцене загружаю префаб уровня. Такой пик и фриз на 3 секунду выходит
Всем привет, никто не подскажет, в чем может быть проблема. Перезагружаю сцену игрового уровня и на новой сцене загружаю префаб уровня. Такой пик и фриз на 3 секунду выходит
Народ, здравствуйте. Есть таск, который думаю решается шейдерами. Есть зубы у чувака, с налетом, и их чувак начинает чистить. Надо чтобы в процессе чистки зубы начинали белеть. Куда копать? А то незнаю от чего оттолкнуться
А где-нибудь вызывается Resources.UnloadUnusedAssets() ?
Я читал тред этот, не смог найти где у меня бы использовалось такое. Единственное, что я юзаю это твинер и префаб уровня довольно сложный. Префаб из префабов и префабов и тп
Я читал тред этот, не смог найти где у меня бы использовалось такое. Единственное, что я юзаю это твинер и префаб уровня довольно сложный. Префаб из префабов и префабов и тп
Как 1 из возможных проблем - высокая вложенность префабов. Юнитеки говорили что у них есть проблемы при сильной вложенности в иерархии сцены
Как 1 из возможных проблем - высокая вложенность префабов. Юнитеки говорили что у них есть проблемы при сильной вложенности в иерархии сцены
Я тоже уже на это думал. Просто нигде подтверждения найти не мог. Там вложенность приличная как раз(( Как эту грань найти интересно... Спасибо, буду еще смотреть решения, но пока это более походит на правду