Size: a a a

2021 January 12

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
если она у тебя в альбедо например, то глянь еще настройки импорта текстур, некоторые любят четырехканальную текстуру (RGBA) как RGB импортить
источник

DC

David Cantón in unity3d.ru
hello do you know someone interested in buy published games in ios and android?
источник

G

Gevernus in unity3d.ru
А кто нибудь выкладывал на itch.io игры? В курсе там можно уникальных игроков посчитать?
источник

A

Asbrand in unity3d.ru
Посоны, вопрос не совсем по юнити. Мне для нового проекта в 2д ну никак уже, а 3д навыков пока маловато.
Пытаюсь понять какую визуально стилистику выбрать, что бы можно было хотя бы до законченного пруф оф концепта доехать.

Low poly pixel art, кажется, смогу сам, но тут не купить ассетов получается.

Реализм получается слишком убийственно по ресурсам и сам ничего не смогу припилить. Дороговато.

Есть какое то оптимальное визуальное решение для соло инди?
источник

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
Asbrand
Посоны, вопрос не совсем по юнити. Мне для нового проекта в 2д ну никак уже, а 3д навыков пока маловато.
Пытаюсь понять какую визуально стилистику выбрать, что бы можно было хотя бы до законченного пруф оф концепта доехать.

Low poly pixel art, кажется, смогу сам, но тут не купить ассетов получается.

Реализм получается слишком убийственно по ресурсам и сам ничего не смогу припилить. Дороговато.

Есть какое то оптимальное визуальное решение для соло инди?
low poly 3d, ассетов куча, самому блендер освоить можно за пару дней (ну неделю может, если совсем ноль) и погнал
источник

A

Asbrand in unity3d.ru
Обычных low poly ассетов маловато и кажется будут разваливаться по стилистике
источник

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
Asbrand
Обычных low poly ассетов маловато и кажется будут разваливаться по стилистике
ассетов дофига на самом деле. Насчет стилистики - можно некоторые проблемы вырулить тонмаппингом и шейдингом в целом, как вариант - упороться и перетекстурить ассеты в одну палитру, есть такая техника текстуринга лоуполи, где полигоны в один пиксель маппятся
источник

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
посмотри вечерок туторы по лоуполи в блендере
источник

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
для инди это самый простой вариант, все остальное сложнее
источник

A

Asbrand in unity3d.ru
Спасиб)
источник

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
по шейдингу - попробуй разные варианты шейдеров, для лоуполи различные варианты toon и rim шейдеров вполне неплохо выглядят. Туторов тоже куча по ним
источник

A

A$AP Frog in unity3d.ru
Как сделать так что бы персонаж не прилипал, очень давно делал, уже забыл?
источник

A

A$AP Frog in unity3d.ru
источник

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
Asbrand
Обычных low poly ассетов маловато и кажется будут разваливаться по стилистике
еще по стилистике кстати, лоуполи любит linear колор спейс и сильный эмбиент, т.е. когда основной свет в сцене ровный, от источников света только акценты добавляются и тени
источник

A

Asbrand in unity3d.ru
Хммм, не совсем уловил пока, но записал)
источник

S

Shuxrat Xurshedov in unity3d.ru
В юнити anti aliasing не работает что делать подскажите
источник

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
Asbrand
Хммм, не совсем уловил пока, но записал)
погугли, поковыряйся
источник

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
Shuxrat Xurshedov
В юнити anti aliasing не работает что делать подскажите
форвард?
источник

S

Shuxrat Xurshedov in unity3d.ru
Yuri Malyshev
форвард?
Сглаживание не работает
источник

YM

Yuri Malyshev in unity3d.ru
в форварде смотри настройки msaa, в деферреде АА делается постпроцессом
источник