Разбираюсь с запечением светов. Кто может подсказать, почему у меня изначально сцена светлая, а после запечения становится тёмнее? После запечения убираю Directional Light и разницы никакой нет, запечёный результат он использует. Но почему он получается темнее?
Объекты - статичны (кроме камеры и света)
Шейдер объектов - стандартный, цвет Albedo - белый, другие слоты - пусты
Generate Lightmap UVs - отмечено в импорте