Добрый вечер, подскажите, мне нужно делать объект полупрозрачным при приближении камеры. Объект состоит из нескольких мешей. Напрашивается решение в лоб - обходить всех детей, искать мешрендер и менять альфу у материала, но не хотелось бы возиться с материалами. Должен быть какой-то более ровный способ, может возможно с помощью шейдера?
Есть переменная _WorldSpaceCameraPos, можно её использовать, и менять альфу в шейдере. (Я бы больше помог, но сам в шейдерах не шарю)