Господа, подскажите реализацию звука, чтобы когда кнопка зажата проигрывался звук, и не проигрывался в обратном случае.
Интересует именно реализация AudioClip'a, которую нужно засунуть в это:
private void FixedUpdate()
{
if (IncreaseThrust == true)
{
AudioSource.Play(); // - Вот сюда
}