Привет!
А можете посоветовать, какие нормальные биндинги OpenGL к Rust можно сейчас юзать?
Есть ли какие-то более высокоуровневые решения? (типа рисовать сразу объекты)
Хочется переписать одну хрень для отрисовки графов с олдскульной версии Java на Rust
glium — биндинги к opengl, lyon — либа для векторной графики, на текущем этапе только генерирует, рисовать нужно самому.