Size: a a a

Тестирование пандорова ящика

2019 December 21
Тестирование пандорова ящика
год потихоньку завершается и время поговорить про то, что он нам принёс новенького и куда развивалось старенькое. ниже вы найдёте переводной материал о тенденциях в QA по всему миру, без разделения на сферы.

но сейчас давайте вернёмся к тому, что произошло в этом блоге.

главными (и универсальными на текущий момент) материалами по состоянию индустрии я считаю эти три видео с GDC:

1. Tools programmer из Media Molecule рассказывает о том, какие инструменты и процессы внутри команды помогают сокращать количество открытых багов, быстрее их закрывать и заводить. множество полезной информации, инструментов как внутренних, так и разработанных и приспособленных для нужд проекта Dreams. кто внимательно читал мои статьи, читал адаптацию и перевод этого выступления.

https://www.youtube.com/watch?v=ro0pNuoGONU

2. QA из Guerilla games с докладом о том, как приспособленная под синглплеерные и вполне линейные шутеры команда переходила на новые рельсы с проектом в открытом мире Horizon: Zero Dawn, сколько и какой сложности челленджей пришлось преодолеть, чего достигли, как, какими инструментами. долго, подробно, увлекательно. немного медленно :) лучший доклад года.

https://www.youtube.com/watch?v=2VDlX3Dqm0w&feature=youtu.be

3. и видео, которого здесь ещё не было, т.к. на фоне предыдущего оно смотрится не настолько революционным. тем не менее, здесь ещё один подход, вполне достойный внимания. эволюция команды Bioware из тестирования "как мы все его знаем" в "специализированных" QA, каждый со своей зоной ответственности. плюсы, которые это принесло и почему именно это стоит внедрить вам в своей команде.

https://www.youtube.com/watch?v=RMMofotYwAQ

и кем бы я была, если бы не упомянула, что этот блог начался в 2019. и он дал мне вас, дорогие читатели, возможность популяризировать обеспечение качества, помог начать "серьезно" писать и принес много приятных моментов. and that's huge. и я не устаю благодарить за это себя и вас.

а вот и материал о том, что произошло в остальном мире и "большой разработке" за это время https://teletype.in/@br0wnale/r1MH1CjCr

внимательный читатель заметит, что я ничего не сказала про VR. но я заверю его, что об этом ещё будет словечко или два. как говорится, stay tuned.

с Наступающим!
источник
Тестирование пандорова ящика
источник
2019 December 24
Тестирование пандорова ящика
мой первый продукт

пора! у меня предстоят большие жизненные изменения, поэтому настал лучший момент. только в эти новогодние праздники, с 25.12 до 6.01 я провожу карьерные консультации для QA.

вы знаете, что мой опыт насчитывает примерно 11-12 лет (я немного потеряла счёт). я начинала с тестирования локализации в издательстве видеоигр, работала и в UX, и в мобильных играх, e-commerce (в сумме три года в IT), в разработке MMO и синглплеерных игр под ПК. очевидно, навык прокачивать резюме и трудоустраиваться у меня есть.

недавно я устроилась в крупную международную геймдев-компанию, которую пока не могу называть. я покидаю Москву 8 января, поэтому на ближайшее время у москвичей есть один из немногих шансов встретиться со мной очно.

для остальных консультация может проходить онлайн (skype, discord, hangouts).

формат следующий: вы мне озвучиваете ваши карьерные цели на ближайшее время или те сложности, которые есть с их определением.

показываете своё резюме.

мы разбираем по шагам, что конкретно вам нужно сделать, чтобы повысить свои шансы и получить работу, которую вы хотите. или почему вы на самом деле её не хотите и вам нужно что-то ещё (так тоже бывает:)

стоит эта красота 2000р сегодня и завтра, с 26 декабря цена повысится до 3000р.

предложение подойдёт как для начинающих новый путь, так и для тех, кто чувствует, что застрял на каком-то этапе. интересно? пишите прямо в личку @br0wnale.
источник
Тестирование пандорова ящика
уже посыпались вопросы про то, по каким моим бесплатным советам люди успешно трудоустраивались. напоминаю, что есть моя общая статья и кому-то из вас даже её может быть достаточно. индивидуальный подход даёт больше шансов, так как речь идёт о конкретном случае и лично о ваших сильных и слабых сторонах.
источник
2019 December 25
Тестирование пандорова ящика
VR в 2019 году

рост рынка несомненен. я не буду повторяться про Half life: Alyx и ещё сотни проектов на платформе, которые растут как грибы.

но вот немного статистики:

1. VR и AR рынки в сумме оцениваются в 16.8 миллиарда долларов в 2019 году
2. 78% американцев теперь знакомы с VR-технологией
3. Revenue игрового VR, как ожидается, достингент 22.9 миллиадра долларов к  2020 году
4. 50% всех продаж программного обеспечения для VR приходится на игровой рынок
5. только 14% женщин покупали VR-устройства онлайн

более подробная статистика со ссылками есть в этой статье.

а что же с тестированием на платформе?

пока понятно главное: если вы находитесь в шлеме, лучше не превышать порог в 20 минут подряд. дальше повышается опасность реакции вестибулярного аппарата и так называемой cybersickness - тошноты, головокружения и других неприятных эффектов. здесь можно увидеть таблицу, подробно отражающую, чего можно ожидать при рассинхроне визуальной информации и фактического движения человеческого тела - что и является главной проблемой VR. и так как QA видят продукт на самых ранних этапах, эта опасность для них особенно велика.

но есть и хорошие новости - при регулярном использовании шлема эффекты снижают своё действие. как правило, если находиться в виртуальном пространстве короткие периоды времени, cybersickness может не возникнуть совсем.

ряд предосторожностей, которые стоит предпринять:

1. освободить достаточно места в помещении, чтобы не повредить себе, врезавшись во что-нибудь (или в кого-нибудь)
2. сидеть, если это возможно
3. регулярно проходить осмотр у офтальмолога и стандартный медицинский опросник по состоянию здоровья
4. убрать в кейсы или закрепить все провода, чтобы при движении не было возможности в них запутаться
5. как уже сказано выше, сократить длительность сессий.

итого, тестировщики не смогут находиться в виртуальном пространстве 40 часов в неделю, поэтому планируйте под это 50-75% усилий по сравнению с обычными тест-планами, и обязательно стремитесь к нижней границе на ранних этапах. запланируйте также перерывы, они очень важны, особенно, если ваши тестировщики только начинают пользоваться VR.

95% регрессионных тестов проводятся в 2D-окружении, также в целях безопасности. и лучше всего не надевать шлем в последние 30 минут рабочего дня.

много ограничений, неправда ли? но на нынешнем этапе развития технологий ничего не поделать. но мы надеемся, что они будут улучшаться и очень скоро найдутся способы более простой и безопасной работы.
источник
2019 December 26
Тестирование пандорова ящика
новогодне-рождественский конкурс и подарки!

я навострилась писать вам следующий полезный пост, а потом решила: к чёрту же, Новый год на носу! пусть будет интересный и весёлый.

придумайте самую дикую и смешную идею видеоигры, которая может прийти вам в голову. жанр не важен, ограничение только по сеттингу: Рождество или Новый год. лучшие опубликую на канале и подарю steam-код на видеоигру по своему выбору.

моя пока не очень смешная, но я начну: баттл рояль про Санта Клауса, который пытается успеть попасть в как можно больше домов до тех пор, пока дети его не обнаружат. время предрассветное, изометрия, дети случайным образом появляются по периметру города, всё больше и больше. обнаружен - получаешь снежок в лоб, 10 снежков - ты проиграл.

ваши варианты: https://forms.gle/L37Z8QzRPcYpzWzW9

P.S.: итоги подведу 29 декабря
источник
2019 December 28
Тестирование пандорова ящика
синдром отличника, ответственность и чувство вины

я в прошлом писала, почему люди иногда боятся тестировщиков, а чего боятся сами тестировщики?

вот несколько неприятных стереотипов и идей, которые могут транслироваться от команды:

- ты последний рубеж перед пользователем
- на тебе ответственность за качество
- нашли баг? тестировщик не поймал
- трудно отделить весть от вестника: в моей работе всё только что было идеально, ты виноват, что это не так.

какие проблемы это создаёт для специалиста по качеству? необоснованное чувство вины, гиперответственность, проблемы с мотивацией, переутомление - тот минимум, с которым есть вероятность столкнуться.

главное, что можно сделать с этим - менять атмосферу в команде на пару с руководством, а если не получается - уходить. избитая истина, что качество - ответственность команды целиком, а не отдельных людей, работает всегда, пусть должности некоторых и называются более подходяще. к тому же, как метко заметили сегодня коллеги, вы не создаёте продукт, а значит, и багов в нём, а все их найти невозможно.

а что если эти идеи засели в голове лично у вас? перфекционизм, "синдром отличника", прошлый опыт повлияли и теперь даже в хороших местах вы склонны переоценивать свои силы и ответственность. это непростая мысль, но подумайте - возможно, работа QA не для вас. в плане психологическом это одна из самых непростых стезей, и к этому нужно быть готовыми. если же решаете, что вы на своём месте, вот ряд полезных мыслей для того, чтоб жизнь стала несколько проще:

- тестирование - это исследование продукта на предмет его соответствия ожиданиям, а не поиск всех багов в нём. обеспечение же качества - это процессы, направленные на улучшение качества, а не полное искоренение ошибок. поэтому найти ошибку на проде - нормально.
- вы не спасаете мир, а решение о том, выпускать продукт в нынешнем качестве или нет - не на вас. и если даже это отчасти так, то вы принимаете это решение не в одиночестве. на ком тогда ответственность? правильно, она распределена.
- обиды на вас за найденные ошибки и слишком "личное" отношение к делу своих рук - не ваша проблема, а проблема прежде всего того, кто обижается. вы можете эту проблему до него донести, но меняться ему, а не вам. а если не захочет - ничего не поделать. зато можно поделать что-то со своим выбором, решениями и жизнью :)
- ошибки - часть процесса роста. это верно как для людей, так и для продуктов. без них вообще ничего не меняется.

если же вы очень стараетесь, но всё ещё сильно сложно принять описанное всегда остаётся вариант получить помощь. к психологам в 2019 году ходить точно не стыдно, а вы не больны и с вами всё так. ваша цель - повысить качество жизни. ничто так не повышает его, как разговор с человеком, который ориентируется лично на вас, ваши особенности, нужды и цели. если повезёт - ещё и много нового сами о себе узнаете.

и ощущения ваши изменятся.
источник
2019 December 29
Тестирование пандорова ящика
кто пропустил, у @Cybervalhalla вышел очень крутой эксклюзивный подкаст с переводчиками книг Дэвида Кушнера «Повелители Doom» и «Потрачено. Беспредельная история создания GTA», послушать можно здесь:

— SoundCloud
— iTunes
— Google Podcasts

"Об отношении к Кармаку и Ромеро, Джеку Томпсону, Кушнеру как писателю, ненормативщине в переводах и том, почему Doom круто, рассказывают:

— Михаил Бочаров (twitter.com/Mostcus)
— Владимир Сечкарев (twitter.com/ultra_v1olence)
— Алексей Матвеев (twitter.com/Never_Asked_For)
— Павел Ручкин (twitter.com/pekrosha)

Раздел издательства «Бомбора», посвященный видеоиграм, — bombora.ru/games/

Рецензия Владимира Сечкарева на Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto — bit.ly/2t2osc6

Художник обложек «Повелители Doom» и «Потрачено» (а также автор викинга с логотипа «Кибервальгаллы») — Андрей Трамваев (twitter.com/tramdrey и t.me/tramdrey_art)"
источник
2019 December 30
Тестирование пандорова ящика
результаты новогоднего конкурса

напоминаю, что я выбирала самую смешную и дикую идею новогодней видеоигры. читая ваши варианты, я просто безостановочно улыбалась и выбрать только одну было совершенно невозможно, так что их 4 :)

победители получают одну игру на каждого из этого списка, выбираем начиная с первого победителя: Battletech, Kingdom Come: Deliverance, Surviving Mars, Call of Duty®: WWII, Spyro™ Reignited Trilogy, SOULCALIBUR VI.

1 место. орала в голос, даже несмотря на то, что жанр не указан, невозможно было удержаться от первого приза.

"Наступил конец 2019. Ты идёшь в магазин. Твои новые зимние ботинки утопают в грязи. По улицам ездит машина и оповещает, что город поразила эпидемия. Эпидемия. Зелёного. Горошка. Ты врываешься в магазин, выбив дверь. Окна заколочены, служебные выходы завалены стеллажами. Темно. Ты слышишь тяжёлое дыхание и хрипы. Мобы класса "баба Зина" набрасываются на тебя из тёмных углов. Ты бежишь, вырываясь из цепких лап бабы Зины. Неудивительно, что дед Миша погиб в прошлой части. И вот ты оказываешься в отделе сладостей. За спиной разразился отвратительный звонкий смех. Личинкусы людей атакуют. Скидывая с себя личинкусов взбираешься на стеллаж и прыгаешь в соседний отдел. О нет! Ты стоишь в отделе игрушек. Из-за стеллажа с плющевыми игрушками выходит он. Тиран. Тиран Мороз. Его стальная борода не сверкает, потому что темно. Лишь видно его очертания. Он аккуратно и безмолвно минует стеллажи и направляется к тебе. Он взбешён. Потому что 2019. Потому что никто уже не пишет ему писем. И ты, собрав всю волю в кулак, бежишь к выходу через отдел с консервами. И в конце этого отдела он. Виновник эпидемии. Схватив банку горошка ты бежишь к выходу. Слышишь как следом ползут личинкусы и как они давятся под берцами Тирана Мороза, преследующего тебя. Ты слышишь тяжёлое дыхание и тихий шёпот баб Зин по сторонам. Но тебя уже ничего не остановит. Он у тебя в руке. Возможно это была последняя банка, возможно это та самая лотерея всей твоей жизни. В последние пару шагов до выхода ты чувствуешь, как ледяные пальцы Тирана Мороза сомкнулись на воротнике твоего пуховика. Расстёгивая куртку впопыхах ты роняешь банку. Она укатилась к порогу входа в злосчастный магазин. Но ты успел избавиться от куртки. Тиран свирепо дробит кулаком с пуховиком стену магазина, пока ты бежишь в свитере с оленями по тёмным улицам города под звуки сирен с банкой в руке домой. Зайдя домой ты закрываешь дверь на замок. И на щеколдку. И вешаешь навесной замок. И скатываешься по стене на пол, пытаясь отдышаться. И буквально через пару минут ты смотришь на эту злосчастную банку. Банку кукурузы, сука. Сраная темень! Продолжение следует."

2 место.

"Знач так:  Играем за Санту-неудачника, у которого в оленях подвис gps и его закинуло в другую галакику. Рудольфа жалко конечно, но шопаделать - случилась катастрофа на необитаемой планете. К счастью дед остался жив. До НГ всего ничего, но т.к. тут вам не Интерстеллар, детки - у нас в запасе остается пару сотен лет, до того как наступит НГ на Земле. Занесло нас на подобие Мальдив на Земле, т.е. снега нифига нету, есть только палки и гов... Не, не так. Есть в целом на континенте все что надо (кроме бухла, его осталось всего пару капель во фляжке) Беда. Выход? Доедая останки Рудольфа, начинаем собирать из косточек себе жилище. Развиваем свою колонию, ищем местных оленей. Оленей нашли, но аборигены не умеют летать - будут помогать нам строить нашу "Лапландию-2". Включаем Илона Маска и начинаем строить свою космическую програму, по пути торгуя с другими планетами и системами. Цель - вернутся на Землю (можно с альтернативными концовками)"

3 место. смеяться не получится, но идея достаточно дикая и проработанная :)
источник
Тестирование пандорова ящика
"Зомби-апокалипсис. После начала прошло пару лет. Выжившие изо всех сил пытаются доказать себе, что не все потеряно и даже в такое темное время есть место семейному празднику, сплачивающему людей. Задача игрока - собрать все необходимое для празднования в убежище. Например: гирлянда, елка, консервированная индейка и т.д. Есть несколько локаций. Жилые дома, супермаркет, церковь и т.д. Куда пойти за гирляндой? В супермаркет, где из-за частых походов выживших тусуются кучи зомби? Или в церковь, что бы заменить гирлянду на свечи, хотя больше там ничего скорее всего нет? Время ограничено, посетить можно только несколько локаций, во все не успеть. По геймплею это должно быть что-то от третьего лица, наподобие TLoU или State of decay. Стелс с минимумом открытых столкновений (время не резиновое, да и игрок обычный человек) и видом от третьего лица. Еще неплохо сделать обыск шкафов/тумбочек/столов отдельной механикой, например мини игрой, где нужно соблюсти баланс скорости обыска и уровня шума. Как-то так. "

4 место.

"Аркада. Санта должен протолкнуть как можно больше оленей в трубу. Трубы в домах разного размера и формы, он должен быстро сообразить - какой олень пролезет и запихать его туда. У меня всё О_О"

сегодня-завтра всем напишу и раздам подарки ❤️
источник
2019 December 31
Тестирование пандорова ящика
традиционно тырю картинку у @radioqa
источник
2020 January 01
Тестирование пандорова ящика
и сегодня мой главный подарок вам на Новый год 2020 - обновлённая навигация по каналу.

- антивандальная-антиблокировочная - ссылки на основные статьи и посты пересены с заблокированных в РФ ресурсов на незаблокированные

- дополненная свежими статьями

- теперь https://teletype.in/@br0wnale стала своеобрызным зеркалом блога, можно подписываться и читать прямо там, главные материалы я буду дублировать. удобно, если хотите делиться с друзьями, у которых нет telegram или сами не всегда здесь бываете.

enjoy!
источник
2020 January 17
Тестирование пандорова ящика
примерно так я написала бы свою статью по стратегии тестирования, если бы делала это сейчас. если коротко, суть подхода - делать всё поэтапно, не спешить с дерзкими идеями, и ориентироваться на нужды бизнеса, а не на то, что очень хочется, потому что красиво :) но основной фокус в этой статье всё же - на метриках

https://m.habr.com/ru/company/oleg-bunin/blog/481874/
источник
2020 January 18
Тестирование пандорова ящика
ну что, чуть больше подробностей насчёт отложенного релиза Cyberpunk 2077 подъехало со стороны разработки - в этом интервью с Кичински. CDPR говорят, что игра готова, но нужно больше времени на плейтесты и полишинг. из чего мы сделаем какой вывод?

вполне логичный - игра огромна. без малого год на эти вещи говорит либо о бардаке в процессах -- что скорее всего не так, учитывая опыт и продолжительность проекта примерно в 10 лет -- либо о том, что тестировать предстоит очень, очень много. ну и да, даже при таких сроках разработчики не отрицают, что предстоит кранч.

https://www.gamasutra.com/view/news/356833/CD_Projekt_Red_expects_some_degree_of_crunch_despite_Cyberpunk_delay.php
источник
2020 January 21
Тестирование пандорова ящика
источник
2020 January 23
Тестирование пандорова ящика
я обещала поделиться, где теперь работаю, но вот какое дело: на этом канале почти нет информации, которая здесь просто так, я стараюсь делиться только той, которая любопытна мне самой и/или полезна вам как читателям.

так что работаю я в Ubisoft Odessa в качестве лида DevTest-команды, а вам предлагаю заполнить эту форму (только один вопрос - обязательный :)

https://forms.gle/6AokSvmU4kc8LDmR7
источник
2020 January 27
Тестирование пандорова ящика
очень мощная подборка с VC для развития soft skills, материалы всех мастей, расцветок и форматов.

дублирую список тем:

- Деловое общение
- Клиентоцентричность
- Коммуникация
- Управление командой, проектом, процессом
- Креативное мышление
- Наставничество/менторинг
- Презентация и ораторское искусство
- Решение проблем и принятие решений
- Системное мышление
- Стресс-менеджмент
- Управление ресурсами
- Целеполагание
- Эмоциональный интеллект

https://vc.ru/learn/101011-samaya-bolshaya-podborka-po-prokachke-soft-skills-hvatit-na-vsyu-zhizn
источник
2020 February 02
Тестирование пандорова ящика
Крупнейшая конференция разработчиков игр GDC ежегодно публикует результаты опроса посетителей — настало время 2020 года.

Три графика мы сравнили с данными предыдущего года: на какую платформу разработчики делают текущую игру, с какой бизнес моделью и если делают VR/AR проект — на какое устройство?

Полный отчёт: images.reg.techweb.com/Web/UBMTechweb/%7Be7065f87-caac-48a5-ab7a-c3ce27b54b65%7D_GDC20_Report_State_of_the_Game_Industry.pdf
источник
Тестирование пандорова ящика
источник
Тестирование пандорова ящика
источник