K
Size: a a a
K
А
А
K
K
А
А
А
L
K
А
А
А
K
А
А
А
А
A
vec2 calculate_position()
{
return vec2(-1.0) + vec2(float((gl_VertexID & 1) << 2),
float((gl_VertexID & 2) << 1));
}
void main()
{
vec2 pos = calculate_position();
gl_Position = vec4(pos, 0.0, 1.0);
}
)";
L