1) FPS о скорости конкретного алгоритма ничего не говорит, говорит длительность, которая линейна и абсолютна (точнее, зависит только от входных параметров самого алгоритма)
2) Кадров в секунду конкретно — нельзя сказать, чуть повернулся — и будет уже другое количество кадров в секунду занимать при той же длительности
3) Screenspace эффекты, которые не сильно зависят от сцены, как раз очень изолированные, и хоть в каком движке будут занимать примерно одинаковое время