Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2017 April 06

RE

Richard Elert in pro.graphon (and gamedev)
Мне это обидно в первую очередь тем, что мне в первую очередь линии и нужны.
источник

RE

Richard Elert in pro.graphon (and gamedev)
А делать это через создание прямоугольников нужной толщины получается очень странно и ужасно
источник

RE

Richard Elert in pro.graphon (and gamedev)
К слову говоря, видимо в PIXI так и сделали, потому что разная толщина линий там есть.
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
Richard Elert
Мне это обидно в первую очередь тем, что мне в первую очередь линии и нужны.
во фрагментном шейдере вжухни
источник

RE

Richard Elert in pro.graphon (and gamedev)
/vzhuh и шейдернулся
источник

F

FailsBot in pro.graphon (and gamedev)
( ・ω・。)つ━☆・*。
⊂  ノ    ・゜+.
しーJ   °。+ *´¨)
         .· ´¸.·*´¨) ¸.·*¨)
          (¸.·´ (¸.·'* ☆
и шейдернулся
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
да
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
/kaktam
источник

F

FailsBot in pro.graphon (and gamedev)
источник

NK

ID:200200555 in pro.graphon (and gamedev)
Это же с того сервиса где погода в матюках?
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Да
источник
2017 April 07

MS

Maxim Stepanov in pro.graphon (and gamedev)
Alex Ф-ф-фэils!🌠︙
во фрагментном шейдере вжухни
Может в геометрическом?
источник

p

pinnokio in pro.graphon (and gamedev)
Stanislav Ershov
там тонны кода писать надо
у товарища вышло ~800 строк на "hello треугольник"
источник

NK

ID:228824337 in pro.graphon (and gamedev)
Наверное даунский вопрос, но все же задам: возможно ли реализовать векторную 3Д графику? 🤔
источник

AE

Aleksey Efimov in pro.graphon (and gamedev)
Так она и так векторная.
источник

NK

ID:228824337 in pro.graphon (and gamedev)
Хм, надо мне точнее вопрос задать
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
Maxim Stepanov
Может в геометрическом?
тоже идея, но я подумал о граничном фильтре
источник

A

Aldar in pro.graphon (and gamedev)
cuda здесь тоже обсуждают?
источник

NK

ID:228824337 in pro.graphon (and gamedev)
куду можно еще в C++ чате обсудить
источник

NK

ID:228824337 in pro.graphon (and gamedev)
ну это так, к слову
источник