Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2017 February 23

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
Надо спеку составить и заимплементить свой
источник

G

GNU/Плюшка in pro.graphon (and gamedev)
тогда сразу на crystal буду писать :D
источник

G

GNU/Плюшка in pro.graphon (and gamedev)
нашел сорцы OGFViewer, там на C++, все типы - POD
думаю, переписывать или просто оформить по-человечески как shared библиотеку
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
GNU/Плюшка
нашел сорцы OGFViewer, там на C++, все типы - POD
думаю, переписывать или просто оформить по-человечески как shared библиотеку
Лицензия какая?
источник

G

GNU/Плюшка in pro.graphon (and gamedev)
не нашел упоминания лицензии. только автор указан
источник

BD

Berkus Decker in pro.graphon (and gamedev)
GNU/Плюшка
не нашел упоминания лицензии. только автор указан
значит All rights reserved и использовать нельзя
источник
2017 February 25

G

GNU/Плюшка in pro.graphon (and gamedev)
http://shdr.bkcore.com/ #url #opengl #shaders
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
glViewport(0, 0, glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH), glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT));
что не так
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
...
источник
2017 March 01

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
плохо то, что я не смогу публичное имя сделать для чата.
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
у меня они кончились(
источник

V🇺

Vladislav 🇺🇸🚜🇷🇺 in pro.graphon (and gamedev)
Alex Ф-ф-фэils!🌠︙
у меня они кончились(
а так бывает? o_O
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
Vladislav 🇺🇸🚜🇷🇺
а так бывает? o_O
да, их больше 5 нельзя
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Привет, парни
источник

NK

ID:322308492 in pro.graphon (and gamedev)
Хаюшки
источник

p

pinnokio in pro.graphon (and gamedev)
и от меня привет)
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Я, в общем, по OpenGL и по Unigine особенно. Было бы круто найти единоверцев
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
Sergey
Я, в общем, по OpenGL и по Unigine особенно. Было бы круто найти единоверцев
отлично. я тож по опенглу
источник

p

pinnokio in pro.graphon (and gamedev)
Я раньше тоже тыркал в opengl на уровне "сделать свой deferred рендерер с PBR ради фана и интереса". недотыркал ( недопилил BRDF, не перенёс из форварда shadowmapы и так руки не дошли до интеграции с FBX, чтобы что-то шевелилось помимо позиций ), потом был перерыв года 2-2.5, вообще почти без opengl, шейдеров и c++ - мозги немного засохли в этом направлении, интерес остался. сейчас оживаю об пиление своей ECS на плюсах )
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
я ща пилю плагины для своей "проги со светом", хочу впилить шейдероту и FBO
источник