Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2017 March 29

F

FailsBot in pro.graphon (and gamedev)
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
источник
2017 April 02

S

Selim in pro.graphon (and gamedev)
/opengl
источник

F

FailsBot in pro.graphon (and gamedev)
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
А сейчас мини-объявленьице об фишках @FailsBot'а!
Теперь бот может кидать рандом-статьи (он и раньше мог, но я решил об этом явно сказать):
/cppref – случайная статья из en.cppreference.com;
/kaktam – одна из пяти последних новостей с сайта kaktam.ru;
/lurk – случайная статья с lurkmore.to;
/opengl – случайная статья с opengl.org/wiki;
/reactos – случайная статья с reactos.org/wiki/;

#FailsBot #update #random #cppref #kaktam #lurk #opengl #reactos
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
#url #shader #tutorial
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
https://habrahabr.ru/company/infopulse/blog/324476/
вот статья на хабре, перевод

https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/a-beginners-guide-to-coding-graphics-shaders--cms-23313
вот оригинал. но это только первая часть

https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/a-beginners-guide-to-coding-graphics-shaders-part-2--cms-24111
вот часть 2. но там только по шейдерам.

https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/a-beginners-guide-to-coding-graphics-shaders-part-3--cms-24351
а вот часть 3. Тут и приводится эта игра как пример работы шейдера.

http://iamclaw.com/?page_id=15
и сайт самой игры. (+ на канале есть еще пара тройка видео)
источник

NK

ID:228824337 in pro.graphon (and gamedev)
А тут похоже не очень активно, прям как в чате про crystal
источник

NK

ID:200200555 in pro.graphon (and gamedev)
Привет
источник

NK

ID:200200555 in pro.graphon (and gamedev)
Я попытался что-то понять с статей на хабре, есть биндинги к питону
Ничего не понятно( Я понял что это слишком далеко, когда автор назвал функцию процедурой
источник

NK

ID:200200555 in pro.graphon (and gamedev)
Кароче если че и делать - то через движок
Свой/чужой

Чужие говно, свой написать сложно
источник

NK

ID:200200555 in pro.graphon (and gamedev)
Ещё и сдкашку
источник
2017 April 03

N

Nyah in pro.graphon (and gamedev)
источник
2017 April 06

RE

Richard Elert in pro.graphon (and gamedev)
А как сейчас с поддержкой вулкана? Я просто вот думаю начать его изучать вместо OpenGL, но за смогу ли на встроенной видяшке гонять (в core i5-6400)
источник

SE

Stanislav Ershov in pro.graphon (and gamedev)
Richard Elert
А как сейчас с поддержкой вулкана? Я просто вот думаю начать его изучать вместо OpenGL, но за смогу ли на встроенной видяшке гонять (в core i5-6400)
смогешь
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
надо на сайте интела посмотртеть
источник

RE

Richard Elert in pro.graphon (and gamedev)
Ну и как я понял, это следующий этап развития опенгл?
источник

RE

Richard Elert in pro.graphon (and gamedev)
Просто сейчас пока идут задачи в 3Д сфере хочу её в целом подтянуть и сделать что-то полезное себе.
источник

RE

Richard Elert in pro.graphon (and gamedev)
Так то пока активно использую WebGL через three.js
источник

SE

Stanislav Ershov in pro.graphon (and gamedev)
Richard Elert
Ну и как я понял, это следующий этап развития опенгл?
ну не совсееем
источник