
Всегда сложно предсказать как пройдет фичеринг. На деконстракторе ребята выложили исследование вокруг гипотезы - "существуют взаимосвязь между неделей запуска игры, местом в фичеринге, жанром и графическим стилем игры".
Для её доказательства:
1. Изучили 150+ игр в промежутке 02.04-27.09.2018 на ios используя данные платформы и app annie. Платные игры и продукты по большим франшизам исключили из исследования
2. Отсортировали по месту в фичеринге, жанру и стилю
3. Использовали для тестирования гипотезы Kruskal-Wallis (KW) Hypothesis Test
4. Построили линейную регрессионную модель, на вход которой подавали 3 гипотетических параметра из прошлого пункта, а на выходе получали ожидаемый объем инсталлов в зависимости дат выхода
Подробнее по доказательству:
Сортировка по параметрам.
Место в фичеринге на протяжении недели:
big - "Игра дня", верхний баннер в разделе игры и 1-3 верхняя иконка в блоке New Games We Love"
medium-big - верхний баннер в разделе игры и 1-3 верхняя иконка в блоке "New Games We Love"
medium-small - 4-6 верхняя иконка в блоке "New Games We Love"
small - 4-6 верхняя иконка в блоке "New Games We Love"
Стиль арта:
Realistic - реалистичный визуал
Cartoon - мультипликационный
Manga - анимешный
Pixel/retro - пиксель арт и стилизация под старые игры
Жанр.
Использовалась таксономия, разработанная Game Refinery and Michail Katkoff, где Категорией являются сущности типа "Казуальный", "Мидкор", "Казино", "Спортивные". Их подмножеством являются Жанры к примеру возьмем Puzzle для категории казуальных игр. Их мы используем в данном исследовании. Более мелкие подмножества под-жанров ("Match3 puzzle", "Action puzzle" и т.д.) могут быть использованы при более крупных выборках данных.
Доказательство гипотезы
Используя критерия критерий Крускала-Уоллиса изучили статистическую значимость перечисленных выше параметров, составили таблицу на которой соотнесли их с неделями и месяцами. В итоге получили, что наименьшее влияние оказывает графический стиль, но всё равно статистически значим. Используя эти параметры реализовали модель, предсказывающую зависимость места в фичере, от жанра, стиля, месяца и недели запуска.
Проверка.
Логичным этапом будет проверить эту гипотезу на практических данных. Собственно на картинке выше прикрепил графики худших и лучших результатов. Да, погрешность есть и ощутимая, но с другой стороны с этим уже можно работать, а используя больший набор данных и более точную модель можно получить лучшие результаты.
Источник (англ.): https://www.deconstructoroffun.com/blog/2018/12/10/are-launch-week-installs-even-predictable-on-mobile