Size: a a a

Лаборатория игр

2020 November 30

D

Dan in Лаборатория игр
Иными словами, в PbtA (по крайней мере в AW) передача нарратива выглядит следующим образом:
- ограниченный рамками хода нарратив в виде выбора последствий игроком в некоторых ситуациях
- и более размытый и фактически не вшитый в механику, но рекомендуемый автором стиль вождения, предполагающий вопросы игрокам по поводу каких-то моментов сеттинга и происходящего (по большому счету, не отличающийся от вопроса "как ты это делаешь?" при победе над врагом в играх с более классическим распределением нарратива; разве что более глобальный и универсальный).
источник

D

Dan in Лаборатория игр
Однако, так или иначе механика никак не обязывает задавать эти вопросы и по факту не регламентирует их, их частоту и обстоятельства, в которых их задают, а только рекомендует, оставляя на совесть мастера
источник

D

Dan in Лаборатория игр
Artemy Volopyansky
Вообще, передача прав в PbtA, чаще всего, про стиль вождения, а не про правила.
Иногда про это рассказывают в разделе ведущего, иногда вшивают подробнее в механику (как в DW или Легендах).
Вот да, у меня тоже сложилось впечатление, что это больше про стиль и рекомендации, чем про что-то жестко вшитое в механику
источник

AV

Artemy Volopyansky in Лаборатория игр
Я проверил, и этот принцип в том или ином виде описан во всех, что я посмотрел.
источник

AV

Artemy Volopyansky in Лаборатория игр
Dan
Вот да, у меня тоже сложилось впечатление, что это больше про стиль и рекомендации, чем про что-то жестко вшитое в механику
Вообще Саша прав, и принципы — это такие же правила, как и броски у игроков. Мне казалось, что передача была в виде рекомендаций где-то не в принципах.
источник

D

Dan in Лаборатория игр
Ага, то есть есть условно просто рекомендации, а есть некие принципы, часть механики, которые обязательны к исполнению, если вы хотите играть действительно по этой системе, но которые описаны в более размытых формулировках, чем жесткие правила вроде когда и что и с каким бонусом кидать
источник

A

Alexander in Лаборатория игр
Dan
Однако, так или иначе механика никак не обязывает задавать эти вопросы и по факту не регламентирует их, их частоту и обстоятельства, в которых их задают, а только рекомендует, оставляя на совесть мастера
Обязывает
источник

A

Alexander in Лаборатория игр
Собственно, поэтому по большей части сеттинги в pbta достаточно размытые
источник

D

Dan in Лаборатория игр
Alexander
Обязывает
Ну, вот даже в приведенном выше скриншоте написано слово "можно" в контексте вопросов к игрокам о сеттинге. это не сильно вяжется у меня именно с "обязыванием")

Но это уже философский спор о смысле слов, по большому счету)
источник

I

Ink in Лаборатория игр
мне кажется сложным моментом "когда и что с каким бонусом бросать". Можно же и не бросать, когда ты когото убеждаешь, допустим. Но скорее всего ты _бросишь_. Точно так же и с вопросом "какие следы вы видели у реки".
источник

A

Alexander in Лаборатория игр
Dan
Ну, вот даже в приведенном выше скриншоте написано слово "можно" в контексте вопросов к игрокам о сеттинге. это не сильно вяжется у меня именно с "обязыванием")

Но это уже философский спор о смысле слов, по большому счету)
Ну я про конкретные примеры выше.
источник

A

Alexander in Лаборатория игр
Типа таких
источник

A

Alexander in Лаборатория игр
A Port in the Storm
When you return to a civilized settlement you’ve visited before, tell the GM when you were last here. They’ll tell you how it’s changed since then.
источник

I

Ink in Лаборатория игр
типа это все правила которые в целом ты можешь ВЗЯТЬ и затрактовать так, как ты хочешь. Но если ты все же играешь в пбта, то ты следуешь рекомендация задавать вопрос "какие следы" или ты следуешь "ну вот щас проверка - давай проверим"
источник

AV

Alexander Vagrant in Лаборатория игр
Ink
мне кажется сложным моментом "когда и что с каким бонусом бросать". Можно же и не бросать, когда ты когото убеждаешь, допустим. Но скорее всего ты _бросишь_. Точно так же и с вопросом "какие следы вы видели у реки".
Если мы говорим о PbtA, то там как раз не так много пространства для манёвра: возможности персонажа описываются посредством ходов, и у каждого хода есть условия-триггеры, по которым должны быть произведены определённые действия. Они могут как включать броски кубиков, так и нет, но это в любом случае указано в описании хода.
источник

A

Alexander in Лаборатория игр
Alexander Vagrant
Если мы говорим о PbtA, то там как раз не так много пространства для манёвра: возможности персонажа описываются посредством ходов, и у каждого хода есть условия-триггеры, по которым должны быть произведены определённые действия. Они могут как включать броски кубиков, так и нет, но это в любом случае указано в описании хода.
а ещё персонаж может делать то, что выходит за пределы хода
источник

A

Alexander in Лаборатория игр
ну то есть просто фикшен, я про это
источник

AV

Alexander Vagrant in Лаборатория игр
Да, разумеется. Далеко не всякое действие героя активирует ход.
источник

I

Ink in Лаборатория игр
Alexander Vagrant
Если мы говорим о PbtA, то там как раз не так много пространства для манёвра: возможности персонажа описываются посредством ходов, и у каждого хода есть условия-триггеры, по которым должны быть произведены определённые действия. Они могут как включать броски кубиков, так и нет, но это в любом случае указано в описании хода.
приходим ли мы к тому что: в части пбта есть очень четко задокументированные ходы, после которых есть механическая передача прав, а часть передачи нарративных прав является рекомнательными вопросами от мастера к игроку (какие следы видели)
?
источник

D

Dan in Лаборатория игр
Ink
приходим ли мы к тому что: в части пбта есть очень четко задокументированные ходы, после которых есть механическая передача прав, а часть передачи нарративных прав является рекомнательными вопросами от мастера к игроку (какие следы видели)
?
Мне нравится такая формулировка вопроса, это в том числе то, что меня интересовало)
источник