Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 April 05

F

Fleeksy in HYPER CASUAL by Azur Games
Так ты бы брал это в тест?
источник

D

Dima in HYPER CASUAL by Azur Games
Конкретно тот вертикальный флэпи берд - нет, не брал бы, проект откровенное г*в*о (простите за прямолинейность)
источник

СТ

Сергей Тарабукин... in HYPER CASUAL by Azur Games
Вдруг ещё кто-то прокомментирует 😃🙏
источник

ОВ

Олег Вегера... in HYPER CASUAL by Azur Games
Более контрастный вариант. В первом слишком задымлено
источник

DS

Danil Strelchenya in HYPER CASUAL by Azur Games
Раз так прямо говорим, то вынужден согласиться, смотрится очень слабо по реализации, ну и сама суть устаревшая
источник

VL

Vitaliy Latypov in HYPER CASUAL by Azur Games
Более яркий вариант выглядит интереснее, но тут нет смысла оценивать без персонажа. Нужно смотреть насколько он контрастен фону. Запросто может быть наоборот.
источник

СТ

Сергей Тарабукин... in HYPER CASUAL by Azur Games
Спасибо тем, кто откликнулся 🙏🙏🙏
источник

i

ivan in HYPER CASUAL by Azur Games
Мне нравиться верхний вариант. Небо бы еще светлее делал, может облачков дорисовал.  Вообще есть же наука о сочетании цветов - колористика. Дизайнеров этому учат. Никто в геймдеве разве не использует ?
источник

D

Dima in HYPER CASUAL by Azur Games
но я так понимаю это не проект человека, это просто ссылка на ассет стор, там бесплатно раздают эту “игру”
источник

AM

Andrey Melnikov in HYPER CASUAL by Azur Games
Насколько процент фейлов влияет на привлекательность игры? Я слышал от вуду, что нужно чтобы игроки на изи всё проходили. Но вот я посмотрел статистику своей игры и вижу что почти на всех уровнях меньше 50% win percentage, но воронка по уровням норм
источник

A

Alexander in HYPER CASUAL by Azur Games
Есть вероятность, что при скейле churn будет больше из-за менее качественных игроков. А вообще на скрине не видно на каком левеле 10% падение и какой там вин рейт
источник

AM

Andrey Melnikov in HYPER CASUAL by Azur Games
Вот вин рейт и воронка прогрессии. На шестом уровне всё прохо, там 21% вин рейт, но на остальных вроде норм
источник

AM

Andrey Melnikov in HYPER CASUAL by Azur Games
источник

MG

Marat Gilyazov in HYPER CASUAL by Azur Games
а какой длины уровни? и нужно ли перепроходить уровень, пока не  победишь, или можно двигаться дальше и так?
источник

AM

Andrey Melnikov in HYPER CASUAL by Azur Games
Перепроходишь пока не победишь. Длина где-то 30 секунд. + в уровнях есть бот противник, который подстраивается под твой скилл. Тоесть если ты 3 уровня обогнал бота, то на следующий уровень бот будет получше играть.

Основной вопрос: Стоит ли добивать Win Rate до 90 хотя бы или и так будет хорошо?
источник

I

I in HYPER CASUAL by Azur Games
Лучший совет - сделай АБ тест. Обычно сложность мешает, но не всегда. Как она поведет себя на твоем прототипе ответит только АБ.
источник

AM

Andrey Melnikov in HYPER CASUAL by Azur Games
Понял, спасибо
источник

AM

Andrey Melnikov in HYPER CASUAL by Azur Games
Есть ощущение, что GA как-то не так считает progression event. Так как бот проходит уровень в среднем на 10 секунд позднее mean игрока, а значит игроки почти всегда выигрывают, но Win Rate всё равно <50%
источник

VK

Vladislav Kalkaev in HYPER CASUAL by Azur Games
Привет, получил письмо, что Facebook Analytics прекращает работу с 30 июня. Оч интересно как это скажется на тестах и на разработчиках? Сори если обсуждение было и я его пропустил.
источник

SJ

Sarvar Jakhongirov in HYPER CASUAL by Azur Games
Интересно
источник