Более яркий вариант выглядит интереснее, но тут нет смысла оценивать без персонажа. Нужно смотреть насколько он контрастен фону. Запросто может быть наоборот.
Мне нравиться верхний вариант. Небо бы еще светлее делал, может облачков дорисовал. Вообще есть же наука о сочетании цветов - колористика. Дизайнеров этому учат. Никто в геймдеве разве не использует ?
Насколько процент фейлов влияет на привлекательность игры? Я слышал от вуду, что нужно чтобы игроки на изи всё проходили. Но вот я посмотрел статистику своей игры и вижу что почти на всех уровнях меньше 50% win percentage, но воронка по уровням норм
Есть вероятность, что при скейле churn будет больше из-за менее качественных игроков. А вообще на скрине не видно на каком левеле 10% падение и какой там вин рейт
Перепроходишь пока не победишь. Длина где-то 30 секунд. + в уровнях есть бот противник, который подстраивается под твой скилл. Тоесть если ты 3 уровня обогнал бота, то на следующий уровень бот будет получше играть.
Основной вопрос: Стоит ли добивать Win Rate до 90 хотя бы или и так будет хорошо?
Есть ощущение, что GA как-то не так считает progression event. Так как бот проходит уровень в среднем на 10 секунд позднее mean игрока, а значит игроки почти всегда выигрывают, но Win Rate всё равно <50%
Привет, получил письмо, что Facebook Analytics прекращает работу с 30 июня. Оч интересно как это скажется на тестах и на разработчиках? Сори если обсуждение было и я его пропустил.