Size: a a a

HYPER CASUAL by Azur Games

2021 April 02

i

ivan in HYPER CASUAL by Azur Games
Sergey Stolnikov
веротяно как на продукт. Если метрики устраивают то вай нот?
так если аналог вот прямо сейчас весьма успешен - с чего бы метрики были плохими ? я уж молчу что в теории можно же копировать даже сами креативы
источник

VM

Valentin Merzlikin in HYPER CASUAL by Azur Games
Макс Д.
Работал два года на этом проекте:)
О, у нас в чате есть эксперт.

Подскажите, а в Pirate Kings сразу были слоты или там рулетка вначале была, а слоты в геймплей добавили уже после выхода Coin Master?
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by Azur Games
Рулетка была. Слот появился не так давно.
источник

VM

Valentin Merzlikin in HYPER CASUAL by Azur Games
Мне тоже показалось, что сегодняшние разговоры о «клоне» несколько натянуты на глобус.

Coin Master филигранно реализовали слоты для массовой аудитории, заимствовав элементы меты у Pirate Kings. На фоне социальных казино своих лет койнмастер был глотком кежуал подхода.

Поэтому вдохновляться этим примером следует немного в другом ключе.

Недостаточно увидеть игру с потенциалом, нужны инновации. Они сделают ваш продукт хитом с большей вероятностью.
источник

DS

David Sedrakyan in HYPER CASUAL by Azur Games
Valentin Merzlikin
Мне тоже показалось, что сегодняшние разговоры о «клоне» несколько натянуты на глобус.

Coin Master филигранно реализовали слоты для массовой аудитории, заимствовав элементы меты у Pirate Kings. На фоне социальных казино своих лет койнмастер был глотком кежуал подхода.

Поэтому вдохновляться этим примером следует немного в другом ключе.

Недостаточно увидеть игру с потенциалом, нужны инновации. Они сделают ваш продукт хитом с большей вероятностью.
Согласен
источник

AN

Alexander Novikov in HYPER CASUAL by Azur Games
Дмитрий Куратник
Потому что люди которые клонят не разбираются в гейм дизайне и не могут склонировать игровой-процесс в мид и энд гейме, не могут склонировать игровой баланс и экономику.
Если постараться коротко объяснить а не начинать лекцию по ГД:
1) Видно, что в игре хорошо работают инапы.
2) Не все клоны даже добавили инапы в свои реализации.
3) В играх, которые монетизируются инапами, платит примерно 3-5% игроков, и ты должен сфокусироваться на этих 3-5 процентах. Предположу, что те кто делал клон, работали по гипер-казуальной модели, где 3% игроков пренебрегают и считают это количество игроков не значимым.
4) Чтобы сконвертить игрока в инап, нужно хорошо выстроить Гейм-Дизайн в игре и экономику, а именно:
а) создать ценность внутриигровых предметов и сущностей
б) создать ситуации, когда внутриигровые предметы и сущности необходимы для упрощения или ускорения игрового процесса.
Как вас на работу принять?))
источник

МД

Макс Д. in HYPER CASUAL by Azur Games
Далеко ходить... Angry Birds взяли кор из Crush The Castle, добавив забавных персонажей.
источник

AN

Alexander Novikov in HYPER CASUAL by Azur Games
А кто играл до 100(хотя бы) уровня в коин мастер, чтобы изучить, понять, осознать причины успеха?
источник
2021 April 03

CM

Chaos Mess in HYPER CASUAL by Azur Games
Alexander Novikov
А кто играл до 100(хотя бы) уровня в коин мастер, чтобы изучить, понять, осознать причины успеха?
отличная реализация социального казино?
источник

i

ivan in HYPER CASUAL by Azur Games
Valentin Merzlikin
Мне тоже показалось, что сегодняшние разговоры о «клоне» несколько натянуты на глобус.

Coin Master филигранно реализовали слоты для массовой аудитории, заимствовав элементы меты у Pirate Kings. На фоне социальных казино своих лет койнмастер был глотком кежуал подхода.

Поэтому вдохновляться этим примером следует немного в другом ключе.

Недостаточно увидеть игру с потенциалом, нужны инновации. Они сделают ваш продукт хитом с большей вероятностью.
Вопрос исходный был почему показатели доходности у https://appmagic.rocks/google-play/match-master-3d-matching-puzzle-game/com.master.match3d фактически на порядок меньше чем у оригинала ? Я даже скачал - кор почти тот же, сундуки есть, какая-то сетевая часть (party) есть - т.е слизывали почти все.  Кор геймплей более быстрый - просто кликаешь по объектам вместо перетаскивания и звуки неприятные. Состояния транса такого успокаивающего нет. Но это мой дилетанский по факту взгляд
источник

AN

Alexander Novikov in HYPER CASUAL by Azur Games
Chaos Mess
отличная реализация социального казино?
Великолепная!
источник

A

Adrian in HYPER CASUAL by Azur Games
Alexander Novikov
Как вас на работу принять?))
Он сам кого хочешь на работу возьмёт
источник

VM

Valentin Merzlikin in HYPER CASUAL by Azur Games
ivan
Вопрос исходный был почему показатели доходности у https://appmagic.rocks/google-play/match-master-3d-matching-puzzle-game/com.master.match3d фактически на порядок меньше чем у оригинала ? Я даже скачал - кор почти тот же, сундуки есть, какая-то сетевая часть (party) есть - т.е слизывали почти все.  Кор геймплей более быстрый - просто кликаешь по объектам вместо перетаскивания и звуки неприятные. Состояния транса такого успокаивающего нет. Но это мой дилетанский по факту взгляд
Ну, вот разница в 5 раз в монетизации по Tier 1 может объясняться ретеншеном длинным.

Если оригинал воспринимается мягко, приятно, как релаксирующая игра, он может удерживать игроков гораздо дольше (да и в целом, срок жизни проекта тоже сказывается на том, сколько в нем успевает оставить кор аудитория).

Дима выше эту же игру разбирал в смысле недостатков клона?
источник

VK

Valentin Klimenko in HYPER CASUAL by Azur Games
Valentin Merzlikin
Ну, вот разница в 5 раз в монетизации по Tier 1 может объясняться ретеншеном длинным.

Если оригинал воспринимается мягко, приятно, как релаксирующая игра, он может удерживать игроков гораздо дольше (да и в целом, срок жизни проекта тоже сказывается на том, сколько в нем успевает оставить кор аудитория).

Дима выше эту же игру разбирал в смысле недостатков клона?
Дмитрий говорил о Mach3D и ее клонах.
источник

VM

Valentin Merzlikin in HYPER CASUAL by Azur Games
Valentin Klimenko
Дмитрий говорил о Mach3D и ее клонах.
Да.
источник

AN

Alexander Novikov in HYPER CASUAL by Azur Games
Лично на мой взгляд реализация  игр очень разная при почти одинаковых механиках.  Банальный пример, но пираты выглядят как хоть и неплохая игра, но 10-15 летней давности. Игры созданы для двух разных аудиторий
источник

i

ivan in HYPER CASUAL by Azur Games
Так вопрос остался в воздухе - берут ли издатели на тест игры-клоны ?  и если да, то каковы критерии чтоб игру клоном назвать ?
источник

ОВ

Олег Вегера... in HYPER CASUAL by Azur Games
1. Зависит от издателя;
2. Если у игры нет usp, то обычно её называют клоном
источник

ДК

Дмитрий Куратник... in HYPER CASUAL by Azur Games
ivan
Так вопрос остался в воздухе - берут ли издатели на тест игры-клоны ?  и если да, то каковы критерии чтоб игру клоном назвать ?
клонить зло, никогда так не делай
источник

Ч

Червячок in HYPER CASUAL by Azur Games
Привет
источник