Ну издателям тоже более привлекательно 3д, у нас была в разработке игра которая 2д намного дешевле, всеравно хотят видеть 3д
Издатель часто бывает не прав, имхо человеческий фактор, субьектив и тд
+ в разработки до прототипа это одно, а что делать дальше если ты запили один уровень save the girl, и он зашел, а после тебе надо сделать 100+ уровней, где цена каждого уровня как весь первоначальный прототип