Size: a a a

2020 October 15

К

Константин in GameDev for Web
Значит хз, наверное
источник

К

Константин in GameDev for Web
Это прикол нулей
источник

К

Константин in GameDev for Web
(0.1+0.2).toString() = 0.3
источник

К

Константин in GameDev for Web
Ну и все их мелкие варианты
источник

К

Константин in GameDev for Web
источник

К

Константин in GameDev for Web
ЛОЛ
источник

KS

Konstantin Sedykh in GameDev for Web
ну да, ни разу ни не смолл и ни не фаст. 😁
источник

KS

Konstantin Sedykh in GameDev for Web
Константин
(0.1+0.2).toString() = 0.3
console.log((0.1+0.2).toString(10)) //"0.30000000000000004" ЧЯДНТ?
источник

К

Константин in GameDev for Web
Потому что это js
источник

К

Константин in GameDev for Web
Вот это и надо избежать
источник

KS

Konstantin Sedykh in GameDev for Web
аааа, я думал наоборот.
источник

KS

Konstantin Sedykh in GameDev for Web
Константин
Потому что это js
потому-что это дабл. 🙂
источник

К

Константин in GameDev for Web
Ну по идее мне как бы мне похер
источник

К

Константин in GameDev for Web
Но не просто он там же стоит
источник

KS

Konstantin Sedykh in GameDev for Web
Константин
Но не просто он там же стоит
ты уверен? мож кодер не стой ноги встал, или бухал до этого... 😁
источник

К

Константин in GameDev for Web
В оригинальном шамвее нет
источник

К

Константин in GameDev for Web
А наши дибилы ответят "вот было что там не работало"
источник

К

Константин in GameDev for Web
А почему? Хз
источник

К

Константин in GameDev for Web
Год назад было
источник

KS

Konstantin Sedykh in GameDev for Web
просто не понятно для чего это, если тупо для строго сравнения, то сравнение модуля разницы с эпсилоном явно более предпочтительно.
источник