Size: a a a

2020 October 14

К

Константин in GameDev for Web
Andrew
Норм, сидит в нише
Ты про что именно "гнать флеш в веб"?
А какая ниша, где вообще юзают? Я воообще не видел на нем чего-то общедоступного
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
ну всё, пикси совсем в 3д пошла: https://www.goodboydigital.com/lab
источник

A

Andrew in GameDev for Web
ну вот инногеймс форж оф емпаерс перенесла, обычно перенос с флеша на хтмл5 (+мобилки иногда)
тут проблема что на нем можно кучу всего делать )
народ к юнити/анрилу прикручивает, шарит логику между бэком и фронтом и тп
источник

A

Andrew in GameDev for Web
можно вместо ТС нормально писать под жс
https://habr.com/ru/post/488814/
источник

A

Andrew in GameDev for Web
источник

К

Константин in GameDev for Web
Он много хлама генерит, по крайней мере глядя на последний нейп
источник

К

Константин in GameDev for Web
те он язык с райнтаймом.
Формально тоже самое, что @Hackerham сделал
источник

A

Andrew in GameDev for Web
Константин
Он много хлама генерит, по крайней мере глядя на последний нейп
там плюс дце, под конкретный проект выпилится все несипользуемое + нейп сам по себе довольно специфичный
источник

A

Andrew in GameDev for Web
Если ты его используешь как ТС в качестве экстернов там не будет ничего лишнего
https://github.com/markknol/js13k-2020#post-mortem
источник
2020 October 15

dm

denis manfredi in GameDev for Web
https://medium.com/@rdolivo/ecs-for-gamedev-with-typescript-5a1204f594bc

Статья автора нашего ecs фреймворка
источник

dm

denis manfredi in GameDev for Web
https://vk.com/match3moba игра в стадии альфы на этом движке
источник

NO

Nikita Osyak in GameDev for Web
нормально меты накручено
источник

NO

Nikita Osyak in GameDev for Web
на мобильном вк работает?
источник

NO

Nikita Osyak in GameDev for Web
вижу что нет. ну ладно. все равно прикол
источник

dm

denis manfredi in GameDev for Web
Мобилка после альфы успешной
источник

dm

denis manfredi in GameDev for Web
Адаптация
источник

dm

denis manfredi in GameDev for Web
Так под мобилкой все работает, просто не оптимизированно
источник

DN

Dima Nazdratenko in GameDev for Web
привет, подскажите если у меня есть спрайтшит например с 60 кадрами
30 с обычной анимацией и 30 с выиграшной

То на данном этапе я делал 2 разных AnimatedSprite и там в нужный момент нужный прятал или перезапускал, но может есть способ создать один, а потом переподменить другие кадры? Или с 2мя норм вариант?
источник

К

Константин in GameDev for Web
да 2 норм
источник

К

Константин in GameDev for Web
Кароче, мы решили на away запустить линтер, и @dzmitry_dranitski не даст соврать, что просто присели от того, насколько огромный получили дифф.
источник