Size: a a a

2020 October 15

К

Константин in GameDev for Web
Суммарный дифф на awayJS:
+ 19921
- 36819
источник

К

Константин in GameDev for Web
источник

К

Константин in GameDev for Web
ЛОЛ
А мы тут фигней страдаем
источник

EP

Evgeny Prozorov in GameDev for Web
о я помню на GDS чувак рассказывал про факторио как они изза легаси ассеты делали в 2д. а там изометрия. знатно они ебутся я вам скажу
источник

KS

Konstantin Sedykh in GameDev for Web
хех, видел как то 3д двигло на cpu. наверное из той-же оперы. 🙂
источник

KS

Konstantin Sedykh in GameDev for Web
народ, а в pixi локальный bb  и соответственно тач -эвенты считаются с учётом трансформаций (конкретно поворот или берётся bb в глобальных координатах)?
источник

К

Константин in GameDev for Web
что?
источник

К

Константин in GameDev for Web
тач евенты глобальные, а трансформ применяется обратный
источник

К

Константин in GameDev for Web
BB вообще там никаким боком
источник

К

Константин in GameDev for Web
там по вершинам или текстуре чекается
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
ивенты очень тупые и они на bb не смотрят
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
иначе было бы больше багов :)
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
у нас нет прохода для BB просто
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
всё лениво
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
и по текстуре там вообще не чекается
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
это надо самому делать, у меня сниппеты в pixi wiki лежат
источник

KS

Konstantin Sedykh in GameDev for Web
не очень понятно. вот повернул я спрайт примеру. по какой области чекается тач, если не пикселперфект?
источник

К

Константин in GameDev for Web
по applyInverseTransform(point)
источник

К

Константин in GameDev for Web
Ivan Popelyshev
и по текстуре там вообще не чекается
Да конечно, там же в спрайте типа x < texture.width * pivot.x
источник

К

Константин in GameDev for Web
никто не переводит никуда точку, и никакой BB не проверяется.
все просто реайлизуют containsPoint(global)
источник