Kiryl Tarashchuk
Добрый день. Прошу прощения, если этот вопрос поднимался ранее. Существует ли функция (или набор действий) аналогичный revolve, но использующая в качестве исходного данного не profile, а body или 3d-поверхность? Для чего это нужно - имею сложную объёмную деталь и хочу сделать корпус, в котором она будет вращаться с минимальным зазором между подвижной и неподвижной частью. Сейчас я решаю эту задачу построением нескольких секущих плоскостей, на которые проецирую деталь, но это не очень оптимально с точки зрения потраченного времени и качества конечного результата.
Нужно вырезать (создать поверхность) путём вращения всего тела как инструмента (toolbody)?