Size: a a a

2018 October 06

vp

viktor p in Alprog I/O
Pavel
Playrix
А сейчас удаленщики требуются?
источник

P

Pavel in Alprog I/O
viktor p
А сейчас удаленщики требуются?
Наверно, я уже два года как не с ними, так что не в курсе особо. Лучше прямо по контактам писать job.playrix.com
источник

vp

viktor p in Alprog I/O
А, спс
источник

vp

viktor p in Alprog I/O
Юнити вакансий у них нет, только плюсы. По-ходу Unreal зашёл :)
источник

P

Pavel in Alprog I/O
viktor p
Юнити вакансий у них нет, только плюсы. По-ходу Unreal зашёл :)
Эх если бы, у них собственный движок
источник

vp

viktor p in Alprog I/O
Да, об этом варианте я тоже подумал ) сейчас не модно это
источник

AK

Azaliya Khamitova in Alprog I/O
Pavel
Playrix
Сейчас они на слуху
источник

DR

Denis Rotanov in Alprog I/O
@alprog а что здесь было про замыкания, мне кажется, я пропустил.
источник

DR

Denis Rotanov in Alprog I/O
Алсо, Юнити — это такое PHP в мире геймдева.
источник

UK

Ural Khamitov in Alprog I/O
А PHP стебать ещё модно, да?
источник

DR

Denis Rotanov in Alprog I/O
Не знаю, я вроде не говорил ничего плохого про PHP.
источник

N

Nekita in Alprog I/O
Очень тонко
источник

K

Koote in Alprog I/O
Denis Rotanov
Алсо, Юнити — это такое PHP в мире геймдева.
спасибо теперь я понял
источник

АК

Алексей Клычников in Alprog I/O
Начать создавать с визуального ряда или функционала? Одновременно как пойдет?
источник

АК

Алексей Клычников in Alprog I/O
Создавать игру
источник

N

Nekita in Alprog I/O
Алексей Клычников
Начать создавать с визуального ряда или функционала? Одновременно как пойдет?
Кстати хороший вопрос
источник

N

Nekita in Alprog I/O
Я думаю, это стоит делать небольшими итерациями
источник

N

Nekita in Alprog I/O
Чередуя то функционал, то графику, если делаешь один
источник

OB

Oleg Baslak in Alprog I/O
Алексей Клычников
Начать создавать с визуального ряда или функционала? Одновременно как пойдет?
Сначала планируешь, что вообще нужно сделать и планируешь под это архитектуру игры. Разбиваешь на фичи, фича содержит и функционал и визуально под него. Что касается уровней, всегда делай сначала заготовки из примитивов, играй на таких уровнях, только когда отточишь дизайн  уровней, уже делай полноценно
источник

AK

Azaliya Khamitova in Alprog I/O
Алексей Клычников
Начать создавать с визуального ряда или функционала? Одновременно как пойдет?
Мне кажется, что нет однозначного ответа. "Обычно" сначала делают прототип, а потом добавляют визуал. Но есть немало тех, кто наоборот идут от визуала. Тут больше зависит от тебя и от проекта
источник