Привет, расскажите пожалуйста, как сейчас с оптимизацией у юнити дела обстоят, особенно у 2Д игр?
Вопрос не имеет однозначного ответа. Это слишком зависит от того, как писать. Можно переписать весь рендер через CommandBuffer'ы и это будет быстро. Можно рисовать всё через DrawMeshNow и убить всю производительность через маршалинг. Можно пользоваться стандартным UI и там встают вопросы о том, как будет разбито на канвасы. Однозначно ответить сложно.