Size: a a a

2021 March 24

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Иван
всем привет!
вопрос по лайтмапам
сгенерированая лайтмапа при запечке выдает ошибку оверлапа
потвикал min resolution, но проблема сохраняется, по скрину видно, что оверлапов нет и индекс 1
на что еще можно посмотреть? тащить в 3д пакет очень не хочется...
Ну там 3 процента всего. мож забить?)
источник

И

Иван in Unreal Engine
Dimka Sokolov
Ну там 3 процента всего. мож забить?)
а в маркет пустят 3%?)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Anton Rassadin
Интересно, что из требуемого в задаче распределения 30/70 сделали не обязательно верный вывод о вероятности 0,3.
Подожди, а где сделали?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Иван
а в маркет пустят 3%?)
Хз)
источник

В

Ванюша🍀 in Unreal Engine
ребята, мой динозавр вылетает когда пеку, что тут можно покрутить чтобы оптимизировать
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Aleksei DTG
Подожди, а где сделали?
источник

И

Иван in Unreal Engine
мне вот помнится, что ни ошибок, ни варнингов быть не должно
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
А... ну это просто классическая ошибка, типа если вероятность 0,3, то у меня будет 30/70, это конечно же не так ))
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Aleksei DTG
А... ну это просто классическая ошибка, типа если вероятность 0,3, то у меня будет 30/70, это конечно же не так ))
Нет ТЗ — результат хз
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Я конечно представил ситуацию, когда такой код попал в прод 😆
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Хотя у нас на проекте реально была такая хрень, что один из айтемов подозрительно часто рандомно выпадал первым (спасибо псевдо-рандому), я заколебался его проверять и доказывать коллеге, что всё сделано правильно, и оно типа случайно. Надо было random from stream просто юзать )
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Aleksei DTG
Хотя у нас на проекте реально была такая хрень, что один из айтемов подозрительно часто рандомно выпадал первым (спасибо псевдо-рандому), я заколебался его проверять и доказывать коллеге, что всё сделано правильно, и оно типа случайно. Надо было random from stream просто юзать )
хе, ну "всегда один и тот же рандом" это классика :D
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
хе, ну "всегда один и тот же рандом" это классика :D
Причём, Вов, самое смешное, что у этой хрени реально шанс выпадения был процента 3, и он постоянно выстреливал первым айтемом при первом запуске уровня 😆 (при том, что на карте он появлялся не на старте уровня, а через случайный промежуток времени)
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
https://youtu.be/MtzCLd93SyU?t=1168 дядя Сид шатал ваш рандом 😂 (таймкод + пара минут внимания)
источник

S

Sharbu in Unreal Engine
Hi guys.. I'm working on a project with a  massive world for cinema production. I have some problems with foliage. My foliage loses details when I'm far away from them. I unselected mesh LODs and played with screen size but still my foliage is not natural. It loses details, shadows and some foliage even disappears. What should I do to bring the details back?. The camera is very far away. Please answer in Russian too if you know I can google translate.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Firaxis Games ещё X-Com'ом нам все нервы истрепали 😆
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Ребят, детский вопрос, но что-то нет нормальных идей, одна бредовее другой
У меня есть две 3д линии. Одна строго вертикальная, другая - нет. Хочу найти кратчайшую линию между ними. Может, кто-нибудь подскажет куда копать?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Andrew Derkach
Ребят, детский вопрос, но что-то нет нормальных идей, одна бредовее другой
У меня есть две 3д линии. Одна строго вертикальная, другая - нет. Хочу найти кратчайшую линию между ними. Может, кто-нибудь подскажет куда копать?
FMath::SegmentDistToSegmentSafe если я правильно понял вопрос, она же FindNearestPointsOnLineSegments в BP
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Aleksei DTG
FMath::SegmentDistToSegmentSafe если я правильно понял вопрос, она же FindNearestPointsOnLineSegments в BP
Спасибо, гляну:)
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #Москва
Unreal Developer (VR) & 3D Artist
Студия ищет моделлера и разработчика UE4 на постоянную работу в Москве.
Занятость 5/2, возможна удаленка.

Unreal C++/BP Developer (Generalist)
80 - 140 тыс. р. (Net)

/BP Developer (Generalist)
80 - 140 тыс. р. (Net)

Обязанности:
•  Разработка игровых и корпоративных VR проектов;
•  Разработка многопользовательских решений;
•  Взаимодействие с моделлерами, тестировщиками и другими разработчиками;
•  Готовность принимать решения по архитектуре проекта.

Необходимые навыки:
•  Уверенное знание Unreal Engine 4 и Blueprints;
•  Знание С++ в контексте UE4 (базовое);
•  Опыт разработки VR-проектов для SteamVR/Oculus;
•  Знание таких понятий как профайлинг и оптимизация;
•  Умение работать с системами контроля версий;
•  Технический английский, достаточный для чтения документации;
•  Навыки поиска информации, а в случае необходимости привлечения сторонних специалистов для решения задачи.

Плюсом будет портфолио проектов на UE4 для b2b/gamedev.
Если вы senior с серьезным портфолио, готовы рассмотреть индивидуальные условия.

Контакт @angrin
Пожалуйста, присылайте портфолио вместе с откликом.
источник