у меня такая логика:
Есть облако партиклов, когда игрок подходит к нему, партиклы разлетаются, при этом не от коллизии с игроком, а от того, что что-то детектят (в идеале)
Пока нашел только костыль засунуть в блупринт чарактера кубик с дистанс филдом, но от него отбрасывается тень, даже если невидимый материал