Size: a a a

2021 March 03

СЧ

Сергей Черняк... in Unreal Engine
Max
свет запекается в builtdata
Принял, спасибо.
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Client/Frontend/Gameplay UE4 C++ Developer

Для старта игровой студии Omniverse Games создается команда. Проекты на первое время – игры для мобильных устройств. Далее выход на другие платформы. Начинать будем небольшой уютной командой без лишней бюрократии с целью скорейшего запуска первого игрового проекта.

Обязанности:
•  Реализация игровой логики и механик для многопользовательской сессионной игры на базе Unreal Engine 4 с использованием C++ (интерфейсы, геймплей, клиент-серверное взаимодействие, ИИ ботов и т.д.);
•  Оптимизация по производительности, так и по сетевому трафику;
•  Взаимодействие с другими специалистами (Game Designer, QA, 3D Artist, Backend Dev).

Наши пожелания к кандидату:
•  Большое желание создавать игры;
•  Четкое понимание принципов разработки игровых механик и логики;
•  Отличное знание разработки под UE4 и 10 дан по C++;
•  Серьезный опыт работы с сетевыми проектами.

Что мы предлагаем:
•  Работу в небольшом уютном офисе в трех минутах от метро Чкаловская;
•  Много интересной работы;
•  Официальное трудоустройство с первого рабочего дня;
•  Пятидневная 40 часовая рабочая неделя с гибким началом рабочего дня;
•  Небольшой, но дружный коллектив;
•  Заработную плату от 150 000 р;
•  Комфортные условия для работы и современное оборудование на рабочем месте.

Контакты @imaginary_cat
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
Привет всем
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
Переслано от ruslan pak
Всем привет. Я по индексу беру обьект(чекпоинт) и записываю и вывожу на экран время когда актор проехал  через чекпоинт.

Написал макрос для преобразования времени в текст. Проблема в том что не получается вывести миллисекунды.

Какие будут советы?
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
Переслано от ruslan pak
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
Переслано от ruslan pak
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
Переслано от ruslan pak
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
ruslan pak
Переслано от ruslan pak
Всем привет. Я по индексу беру обьект(чекпоинт) и записываю и вывожу на экран время когда актор проехал  через чекпоинт.

Написал макрос для преобразования времени в текст. Проблема в том что не получается вывести миллисекунды.

Какие будут советы?
Кажется, что ты в макрос передаёшь поле Seconds, там не будет миллисекунд.
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Ребят, может ли кто-нибудь помочь со сборкой C++/Blueprint проекта под Oculus Quest 2 для загрузки в Oculus Store? Есть проблемы сейчас со сборкой из-за каких-то проблем с настройками Android, с целевыми платформами. По гайдам UE4 + Quest 2 изначально настраивали под 29 SDK, а теперь при загрузке в стор оно ругается что максимальная версия должна быть 25. Временные затраты готовы компенсировать.
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
Anton Rassadin
Кажется, что ты в макрос передаёшь поле Seconds, там не будет миллисекунд.
Макрос работает)
источник

A

Artem in Unreal Engine
Пытаюсь итерировать по TMap. Что ему не нравится?
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
ruslan pak
Макрос работает)
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
А да, вот как я должен в этот макрос правильно миллисек передать?
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
Anton Rassadin
Кажется, что ты в макрос передаёшь поле Seconds, там не будет миллисекунд.
я тоже так понимаю
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
ruslan pak
А да, вот как я должен в этот макрос правильно миллисек передать?
посмотри на формат текст
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
Спасибо
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
ruslan pak
Спасибо
вообще хз что там за вычисления нужны были для этого
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
Bobby Hill
вообще хз что там за вычисления нужны были для этого
😅я новенький
источник

A

Artem in Unreal Engine
Artem
Пытаюсь итерировать по TMap. Что ему не нравится?
Точка с запятой бля.
источник

rp

ruslan pak in Unreal Engine
Bobby Hill
вообще хз что там за вычисления нужны были для этого
Это типа вместо того,моего макроса ?
источник