Size: a a a

2021 February 26

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
еще прочитай про форматы сжатия и чем mask от alpha отличается. OMR всегда лучше чем отдельно.
только не OMR , лучше MRO
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
хотя оптяь зависит от типа сжатия
источник

BA

Brain ACME in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
еще прочитай про форматы сжатия и чем mask от alpha отличается. OMR всегда лучше чем отдельно.
только не OMR , лучше MRO
а какая разница то? это ж прсто меняешь местами каналы
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Brain ACME
а какая разница то? это ж прсто меняешь местами каналы
вот прочитай что с каналми происходит при сжатии у разных форматов сжатия
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
у некоторых например в Green канале битность выше чем в других. значит туда лучше рафнес воткнуть чем металлик, т.к. в нем больше деталей и инфы обычно
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Alexey browserplay
А вот в беседке по юнити мне заняли.
Вывод : юнити лучше
Вперёд
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
у некоторых например в Green канале битность выше чем в других. значит туда лучше рафнес воткнуть чем металлик, т.к. в нем больше деталей и инфы обычно
это при сжатии без потерь битность одного канала выже другого?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Nikolay
это при сжатии без потерь битность одного канала выже другого?
это при сжатии всякими DXT1-7 и т.п . откуда тут будет без потерь то
источник

N

Nikolay in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
это при сжатии всякими DXT1-7 и т.п . откуда тут будет без потерь то
а, ну тут другое дело
источник

Ab

Alexey browserplay in Unreal Engine
Ладно, я пошутил.
Кстати меня там админ забанил.
Я у него просто спросил: что ты сделал крутого на юнити?
Сразу бан.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Alexey browserplay
Ладно, я пошутил.
Кстати меня там админ забанил.
Я у него просто спросил: что ты сделал крутого на юнити?
Сразу бан.
щас и здесь получишь)))
источник

Ab

Alexey browserplay in Unreal Engine
Yakim
щас и здесь получишь)))
Тут хотя бы сразу не обижаться .
Вывод : тут разрабы с интеллектом
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Alexey browserplay
Тут хотя бы сразу не обижаться .
Вывод : тут разрабы с интеллектом
давай по делу, хочешь помусолить чота, есть флудилка)
источник

А

Александр in Unreal Engine
Подскажите пж, я видимо тупой и не гуглится.
Раскидал брейкпоинты по блюпринтам, а как бы мне теперь запустить игру во вью порте, чтобы эти брейкпоинты не триггерить?
источник

Ab

Alexey browserplay in Unreal Engine
Yakim
давай по делу, хочешь помусолить чота, есть флудилка)
Кинь ссылку плиз
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Alexey browserplay
Кинь ссылку плиз
в шапке всё есть, в том числе правила и ссылка на флудилку)
источник

Ab

Alexey browserplay in Unreal Engine
Yakim
в шапке всё есть, в том числе правила и ссылка на флудилку)
Ок, спс
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Yakim
давай по делу, хочешь помусолить чота, есть флудилка)
Во флудилке тоже же нельзя мусолить
источник

МБ

Михайло Буколов... in Unreal Engine
ребята пол дня мучаюсь немогу понять из за чего мерцает все?) Мож идеи какие есть? Текстур стриминг галка выключеная...
источник

МБ

Михайло Буколов... in Unreal Engine
источник