Size: a a a

2021 February 26

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
любой оружие нормальное имеет скелет. как тут еще ответить?
из вопросов выше как бы следует, что этот пистолет должен разделять скелет персонажа, скиниться на него и вешаться как мастер поз, вот я почему и говорю, что это бред какой-то
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Aleksei DTG
из вопросов выше как бы следует, что этот пистолет должен разделять скелет персонажа, скиниться на него и вешаться как мастер поз, вот я почему и говорю, что это бред какой-то
аа. ну эт глупость
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
если только он один на всю игру и всегда у персонажа
источник

BA

Brain ACME in Unreal Engine
почему?!
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Brain ACME
а как тогда правильно делать?
либо кость для оружия - это как правило практичнее. либо сокет в кости ладошки - к любому из вариантов уже целпяется компонент в котором меняется оружие
источник

BA

Brain ACME in Unreal Engine
он же скинится к скелету, который юзают все похожие персы
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
нет
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
ты либо путаешь термины, либо вообще все путаешь
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
скининг пистолета не делается на скелет персонажа
источник

BA

Brain ACME in Unreal Engine
ну что то одно точно)
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
если оружие разное - у каждого типа/вида/модели свой скелет
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Brain ACME
почему?!
да потому что это треш, угар и содомия, нарушающая в 95% случаев все принципы соблюдения какой-либо иерархии. Такое было в парагоне, но только потому, что там реально был жёсткий хардкод оружия и персонажа
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
потому что там персонаж не менял оружие. только если меняелся весь облик персонажа. тт.е. это тупо часть персонажа
источник

BA

Brain ACME in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
потому что там персонаж не менял оружие. только если меняелся весь облик персонажа. тт.е. это тупо часть персонажа
а если персонажи однотипные типа как фортнайт?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Brain ACME
а если персонажи однотипные типа как фортнайт?
Тогда у тебя нет понятия оружие. Это часть персонажа
источник

BA

Brain ACME in Unreal Engine
одно и тоже оружие, один и тот же скелет, ток скины менятся
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Brain ACME
а если персонажи однотипные типа как фортнайт?
с чего они там однотипные?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
какое оно там одно и тоже если оружие разное брать можно?
источник

BA

Brain ACME in Unreal Engine
ну в целом оно одно и тоже, у разных персов один и тот же пистолет, автомат и тп
источник

J

John in Unreal Engine
Всем привет! Кто-нибудь сталкивался с проблемой передачи видео из UE4.25 c помощью встроенного плагина Remote Session? И да Input  и отдача от экрана есть - могу джойстиком управлять - проблема лишь в видео(если отдельно запустить Remote Session и вставить виджеты - то он транслирует, а вьюпорт не хочет)

При использовании плагина на версии 25 - пишет No Signal.... На актуальной сборке Unreal Remote 2(2020 6 DEC) на IOS 14. Порты открыты - Firewall выключен. Примечательно, что на версии 26 он работает. В чем может быть проблема? На форумах ответа не нашел, но проблема не у меня одного такая.

UE4 Documentation: https://docs.unrealengine.com/en-US/SharingAndReleasing/Mobile/iOS/UsingSlateRemotePlugin/index.html (следовал ей)

Unreal Issues: https://issues.unrealengine.com/issue/UE-95419
Unreal Answerhub: https://answers.unrealengine.com/questions/1009227/unreal-remote-2-no-signal.html
источник