Size: a a a

2021 February 26

V

Vitaly in Unreal Engine
или ты двери потом подкладываешь отдельно под элемент чтоб вращались в петлях?
источник

M

Max in Unreal Engine
Vitaly
или ты двери потом подкладываешь отдельно под элемент чтоб вращались в петлях?
ты видишь, градиент везде в помещении)
двери мувбл т.к. вращаются. тут не только на дверях этот градиент. он везде) просто заметен на стационарных или мувбл элементах. остальное статика поэтому не видно градиента
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
Max
ты видишь, градиент везде в помещении)
двери мувбл т.к. вращаются. тут не только на дверях этот градиент. он везде) просто заметен на стационарных или мувбл элементах. остальное статика поэтому не видно градиента
не я для других целей интересуюсь)
источник

M

Max in Unreal Engine
Vitaly
не я для других целей интересуюсь)
источник

M

Max in Unreal Engine
классика с таймлайном
источник

SD

Shark Dark in Unreal Engine
источник

SD

Shark Dark in Unreal Engine
сам энжин теперь халява для коммерческой лицухи
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Brain ACME
в ue4 обвес и оружие лучше ригать отдельными костями и линковать к основным или можно просто развесить меши обвеса и оружия на кости скелета и в движке уже через мастеркомпоненты их включать отключать?
я вот тоже про это задумывался и понял что лучше по ситуации, если шмот переменный то лучше совокуплять, а если постоянно один и тот же только их несколько то лучше компонентом дополнительным
источник

BA

Brain ACME in Unreal Engine
так если он постоянный то его лучше сатачить с телом и все
источник

BA

Brain ACME in Unreal Engine
и ни компонент ни кости не нужны
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Brain ACME
в ue4 обвес и оружие лучше ригать отдельными костями и линковать к основным или можно просто развесить меши обвеса и оружия на кости скелета и в движке уже через мастеркомпоненты их включать отключать?
а зачем отдельные кости для обвеса ?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
ну там какието необычные штуки , хвосты или чот такое ок понятно. а броне то зачем отдельная кость. только если нужна своя анимация
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Brain ACME
так если он постоянный то его лучше сатачить с телом и все
Зависит от ситуации, как правильно заметили, нужно ответить на много вопросов, это должен быть статик меш или скелетал с анимацией, должен ли он сниматься, будут ли другие персонажи разделять данный скелет, могут ли другие персонажи надевать этот обвес и т.д. и т.п.
источник

BA

Brain ACME in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
а зачем отдельные кости для обвеса ?
я хз, разные туторы смотрел, делают по разному, например если у перса предусмотрен пистолет или меч ему делают отдельную кость и линкуют ее к кости кисти, я задумался не проще ли просто прискинть сразу к кости руки и потом в движке включать или отключать через мастер компонент
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Brain ACME
я хз, разные туторы смотрел, делают по разному, например если у перса предусмотрен пистолет или меч ему делают отдельную кость и линкуют ее к кости кисти, я задумался не проще ли просто прискинть сразу к кости руки и потом в движке включать или отключать через мастер компонент
кто, блин, вообще скинит пистолеты?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Aleksei DTG
кто, блин, вообще скинит пистолеты?
все
источник

BA

Brain ACME in Unreal Engine
а как тогда правильно делать?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Brain ACME
я хз, разные туторы смотрел, делают по разному, например если у перса предусмотрен пистолет или меч ему делают отдельную кость и линкуют ее к кости кисти, я задумался не проще ли просто прискинть сразу к кости руки и потом в движке включать или отключать через мастер компонент
туторы на ютюбе в 95% написаны инди вчерашними. кто реальных проектов не делал
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
все
Я даже не знаю что на это ответить, честно говоря
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Aleksei DTG
Я даже не знаю что на это ответить, честно говоря
любой оружие нормальное имеет скелет. как тут еще ответить?
источник