Size: a a a

2021 February 26

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
лол
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Brain ACME
ну в целом оно одно и тоже, у разных персов один и тот же пистолет, автомат и тп
ну и что все оружие скинить на скелет чтоли теперь? ЗАЧЕМ?
источник

BA

Brain ACME in Unreal Engine
а как правильно делать?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
так про все можно скзаать - что одно и тоже же оружие везде
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
сокет в ладошку на него компонент если оружие разное может быть - КАК В ФОРТНАЙТЕ
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
либо доп кость если будут сложные анимации (вращение оружия в ладони) - как у мечей и т.п
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
и даже скинить нечего не надо будет. воткнул ппистолет в сокет и все - персонаж уже бегает с ним, во всех анимациях он там
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
а то я видел как у оружия делают спавн в нулях персонажа и анимации делают параллеьно персонажа. т.е. оно по факту не закреплено за персонажными костями вообще никак. дада. такое бывает тож. ппричем делали такое вроде опытные люди. не знаю, может пьяные были...
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Brain ACME
а как правильно делать?
скачай посмотри ShooterGame, там доп кость у персонажа. в ней оружие компонентом появляется. такой вариант подойдет наверное в 90% случаев
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Портирование игры на консоли — достаточно тяжелый процесс, особенно для начинающего разработчика. Помимо работы с исходным кодом, он столкнется с рядом формальностей и бюрократических проволочек. Вместе с представителями издательства OverGamez знакомим читателей с нюансами портирования инди-игр на Nintendo Switch.

https://ue4daily.com/blog/overgamez
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Brain ACME
так если он постоянный то его лучше сатачить с телом и все
это понятно, речь про постоянку когда 2 оружия или 3 скажем но всегда одни и теже, но выбирать только одно можно.
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
ну там какието необычные штуки , хвосты или чот такое ок понятно. а броне то зачем отдельная кость. только если нужна своя анимация
да, забрало снимать когда
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
С тапка виднее
да, забрало снимать когда
если снимать томожно оптяь без кости. просто как компонент вкл выкл. или поворачивать внутри самого БП шлема
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
если снимать томожно оптяь без кости. просто как компонент вкл выкл. или поворачивать внутри самого БП шлема
это сложнее уже видимо если типов их разных много
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
ну типикал вариант - есть огнестрел. у него меняются прицелы, - оружие это бп который компонентом идет. а в нем уже свой компонент в котором прицелы меняются
источник

В

Влад in Unreal Engine
Всем привет! Может кто подскажет... В общем у меня есть массив точек, как и с помощью чего я могу по этим точкам нарисовать линии на текстуре?
источник

BA

Brain ACME in Unreal Engine
подскажите пожалуйста, сделал перса под эпик скелет, отскейлил вроде правильно, добавил, ставлю стандартную анимацию - парит над землей, надо ретаргет делать или как поправить?
источник

AT

Anton Tokarev in Unreal Engine
парит character или прям skm ?
источник

BA

Brain ACME in Unreal Engine
Anton Tokarev
парит character или прям skm ?
ну персонаж, я меш перетягиваю на стол, ставлю ему use animation preset и выбираю анимацию стандартную для перса от третьего лица, и он вот взлетает как на скрине
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Brain ACME
ну персонаж, я меш перетягиваю на стол, ставлю ему use animation preset и выбираю анимацию стандартную для перса от третьего лица, и он вот взлетает как на скрине
ретаргет, видимо, да
источник