а то я видел как у оружия делают спавн в нулях персонажа и анимации делают параллеьно персонажа. т.е. оно по факту не закреплено за персонажными костями вообще никак. дада. такое бывает тож. ппричем делали такое вроде опытные люди. не знаю, может пьяные были...
Портирование игры на консоли — достаточно тяжелый процесс, особенно для начинающего разработчика. Помимо работы с исходным кодом, он столкнется с рядом формальностей и бюрократических проволочек. Вместе с представителями издательства OverGamez знакомим читателей с нюансами портирования инди-игр на Nintendo Switch.
ну типикал вариант - есть огнестрел. у него меняются прицелы, - оружие это бп который компонентом идет. а в нем уже свой компонент в котором прицелы меняются
подскажите пожалуйста, сделал перса под эпик скелет, отскейлил вроде правильно, добавил, ставлю стандартную анимацию - парит над землей, надо ретаргет делать или как поправить?
ну персонаж, я меш перетягиваю на стол, ставлю ему use animation preset и выбираю анимацию стандартную для перса от третьего лица, и он вот взлетает как на скрине
ну персонаж, я меш перетягиваю на стол, ставлю ему use animation preset и выбираю анимацию стандартную для перса от третьего лица, и он вот взлетает как на скрине