Size: a a a

2021 February 23

А

Александр in Unreal Engine
Aleksei DTG
да, конечно заработает
Окей, спасибо, попробую так, мб чего и выйдет.
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
У меня есть две текстовые переменные. Одна - забитая с руки, русскими буквами. Вторая получена с помощью реверс лупа, с гет текст.
Текст одинаковый. Язык одинаковый. Длина строки одинаковая. Регистр одинаковый.
Не проходят проверку на equal.
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
В чем может быть дело, может кто-то сталкивался?
источник

IC

Ilya Chernetsov in Unreal Engine
Доброго времени суток. Ситуация довольно странная. Имеется класс актора на плюсах, у актора есть компоненты, есть массивы с компонентами, массивы помечены uproperty макросом и хранят в себе указатели на созданные компоненты через CreateDefaultSubobject.
Проблема возникает при попытке работы с одним из массивов, который хранит в себе указатели на spline mesh компоненты. При инициализации класса всё ок - массив заполняется, указатели целые. Но при вызове OnConstuction метода - массив содержит в себе уже нулевые указатели. При этом в редакторе сами меши присутствуют, только указатели обнуляются в массиве.

Может кто сталкивался с таким поведением? Буду признателен за совет.
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
Привет, возможно ли сделать в мастер мате в материал эдиторе такой параметр, чтобы он выглядел как выпадающий список  в инстанс материале?
источник

IC

Ilya Chernetsov in Unreal Engine
Ilya Chernetsov
Доброго времени суток. Ситуация довольно странная. Имеется класс актора на плюсах, у актора есть компоненты, есть массивы с компонентами, массивы помечены uproperty макросом и хранят в себе указатели на созданные компоненты через CreateDefaultSubobject.
Проблема возникает при попытке работы с одним из массивов, который хранит в себе указатели на spline mesh компоненты. При инициализации класса всё ок - массив заполняется, указатели целые. Но при вызове OnConstuction метода - массив содержит в себе уже нулевые указатели. При этом в редакторе сами меши присутствуют, только указатели обнуляются в массиве.

Может кто сталкивался с таким поведением? Буду признателен за совет.
Переименовал массив, поведение ушло, чудеса
источник

АБ

Артем Батаев... in Unreal Engine
Tertium Organum
Привет, возможно ли сделать в мастер мате в материал эдиторе такой параметр, чтобы он выглядел как выпадающий список  в инстанс материале?
источник

АБ

Артем Батаев... in Unreal Engine
ограничение - можно выбрать только из Red, Green, Blue или Alpha
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
это я юзаю, но почему то свое нельзя. мне надо Add/Mul/Copy режим для наложения цвета
источник

T

Tertium Organum in Unreal Engine
на самом деле там можно комбинировать, потом он раскрывается и там просто vec4
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Массив, не в области видимости и постоянно выдает true.

Делаю каст на гейммод, оттуда вытаскиваю референс сейв гейма, а из него массив с булевыми. Все они фолс, но постоянно выдает тру.

Как исправить?
источник

АМ

Андрей Майдабура... in Unreal Engine
Как я могу пофиксить модель/анимацию, чтобы при импорте не нужно было нажимать галочку "use T0 as ref pose"?
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Искандер Добровольский
У меня есть две текстовые переменные. Одна - забитая с руки, русскими буквами. Вторая получена с помощью реверс лупа, с гет текст.
Текст одинаковый. Язык одинаковый. Длина строки одинаковая. Регистр одинаковый.
Не проходят проверку на equal.
А зачем, собственно, ты забил туда русские буквы? От твоего ответа будет много зависить
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
какая разница русские или не русские буквы? значения то одинаковые.
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
А забил русские потому что в тз написано русскими сделать.
источник

W

WorLDSine in Unreal Engine
тестовое задание которое мы заслужили
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Искандер Добровольский
У меня есть две текстовые переменные. Одна - забитая с руки, русскими буквами. Вторая получена с помощью реверс лупа, с гет текст.
Текст одинаковый. Язык одинаковый. Длина строки одинаковая. Регистр одинаковый.
Не проходят проверку на equal.
А GetText это из виджета?
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Может там пробелы, переносы строки или ещё какие-нибудь нечитаемые символы в начале или конце
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Pavel
Может там пробелы, переносы строки или ещё какие-нибудь нечитаемые символы в начале или конце
Да из виджета. Брал по букве из кнопки.
источник

ИД

Искандер Добровольск... in Unreal Engine
Нет, я переводил в стринг, брал ноду без учёта регистра, сравнивал строки по длине - все бесполезно.
источник