Size: a a a

2021 February 23

n

norlin in Unreal Engine
Lizaveta Navitskaya
Да, ступеньки..а можно это как-то исправить?
ну самое простое - блендить слои раскраски на лендскейпе
источник

ИГ

Иван Г in Unreal Engine
Подсовываешь мапу  для бленда в  материал и радуешься:)
источник

VV

Vladimir Vladimir in Unreal Engine
Пацаны нормалки полечить можно прям в Анреале?
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Ребята а вопрос вот у меня на лендскейпе есть мат с кучей слоев
А можно как то автоматом смешивать слои если имеется маска?
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Vladimir Vladimir
Пацаны нормалки полечить можно прям в Анреале?
ваще так себе практика, лучше в 3д редакторах делать, но сщас ввели экспериментальную шнягу по работе с геометрией, там вроде можно (но ето не точно)
https://www.youtube.com/watch?v=hdk5Bf4zZwk
источник

VV

Vladimir Vladimir in Unreal Engine
Пасиб Димон! Ты когда вообще работаешь? Всегда отвечаешь в чате))
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
источник

VV

Vladimir Vladimir in Unreal Engine
😀
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
откуда у вас видосик с моего места работы?:)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Vladimir Khanin
откуда у вас видосик с моего места работы?:)
ты там крайний слева?)
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
ну зачем ты так палишь:)
источник

K

Khlista in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
ты там крайний слева?)
источник

VV

Vladimir Vladimir in Unreal Engine
Ребя можно както повысить теселяцию у уже готового лэндскейпа?
источник

МБ

Михайло Буколов... in Unreal Engine
Ребята, подскажите есть ли аналог в нодах в материалах, левелы или уровни, как в фотошоп или блендере, что бы можно менять было через параметры, контраст текстуры, или белый увести в темнее а черный оставить, так как знаю только чипконтраст, ну его мало
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Михайло Буколов
Ребята, подскажите есть ли аналог в нодах в материалах, левелы или уровни, как в фотошоп или блендере, что бы можно менять было через параметры, контраст текстуры, или белый увести в темнее а черный оставить, так как знаю только чипконтраст, ну его мало
да, там есть программируемые параметры материалов
источник

О

Олесь in Unreal Engine
Всем привет. Ребят подскажите кто-то пытался создать текстуру2д из строки? текстуру из Tarray< uint8 > я могу создать, а вот из строки чет не получается при этом я пытаюсь строку в TArray<uint8> вот так перегнать и с ним работать, но чет не получается нифига..
источник

О

Олесь in Unreal Engine
вот так перегнать сорри
uint32 size = ImageString.Len();
TArray<uint8> data;
data.AddUninitialized(size);
StringToBytes(ImageString, data.GetData(), size);
источник

О

Олесь in Unreal Engine
вообще хочу джисоном получать данные и там будет поле с данными для текстуры, может конечно я вообще не тот подход выбрал)
источник

А

Александр in Unreal Engine
Здравствуйте.
Подскажите пж, я в объёмах информации захлебнулся малясь.
У меня есть персонаж, я хочу сделать для него кастомную анимацию, например рукой помахать. У персонажа есть скелет. Есть какие - то анимации в придачу, но нужной анимации там нет, и на mixamo такой тоже нет.

Верно ли я понимаю, что если я импортирую скелет в блендер, сделаю там какую - то анимацию именно над скелетом, а потом импортирую эту анимацию в UE, то всё заработает? Звучит рабоче, но поди знай.

* Пробовал в ControlRig, сложновато пока для меня, буквально неделю как начал учиться.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Александр
Здравствуйте.
Подскажите пж, я в объёмах информации захлебнулся малясь.
У меня есть персонаж, я хочу сделать для него кастомную анимацию, например рукой помахать. У персонажа есть скелет. Есть какие - то анимации в придачу, но нужной анимации там нет, и на mixamo такой тоже нет.

Верно ли я понимаю, что если я импортирую скелет в блендер, сделаю там какую - то анимацию именно над скелетом, а потом импортирую эту анимацию в UE, то всё заработает? Звучит рабоче, но поди знай.

* Пробовал в ControlRig, сложновато пока для меня, буквально неделю как начал учиться.
да, конечно заработает
источник