Size: a a a

2021 February 22

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Arthur Novikov
Не совсем понятно как вообще свет падает
А что ты в превью меша собираешься увидеть?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Опять же в юнити всё ок. Параметры идентичные.
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Всё ок
источник

VV

Vadim Voevodin in Unreal Engine
Скорей всего проблема с UV для лайтмапы. Я заметил, что нельзя меш с двухсторонним материалом осветить с обеих сторон статичным светом, только с одной стороны будет освещено
источник

W

WorLDSine in Unreal Engine
а расскажите пожалуйста что значит uv для лайтмапы?
источник

VV

Vadim Voevodin in Unreal Engine
Я могу предложить только статью из доков https://docs.unrealengine.com/en-US/WorkingWithContent/Types/StaticMeshes/LightmapUnwrapping/index.html
источник

ИL

Иван L in Unreal Engine
Ребз, а есть тут те, кто с houdini работает или в теме?)
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Иван L
Ребз, а есть тут те, кто с houdini работает или в теме?)
Есть
источник

ИL

Иван L in Unreal Engine
Что сейчас перспективно, как он вообще в связке с анрилом?
источник

ИL

Иван L in Unreal Engine
Знакомый рассказывал про процедурные ландшафты, крутые эффекты, но хотелось бы конечно мнение от человека кто с этим работает и вообще в теме варится
источник

AP

Aleksey Pershin in Unreal Engine
О, мб подскажешь, ни в одном чате не отвечают. Есть .hda с парой версий ассета внутри и гудини энжин 2.0, как при создании ассета в анриале выбирать версию ассета, который в хдашке хранится?
В первой версии гудини энжина оно при создании спрашивало, как мне сказали, а во второй что-то не нашел, где указать версию можно
источник

н

на аве я in Unreal Engine
Не подскажите что делать если меш импортируется по частям? Есть один файл  .fbx я его импортирую. Там должно быть здание а импортируется он по частям то есть отдельно коллоны отдельно куски какие то
источник

н

на аве я in Unreal Engine
Вот такая штука. Может настройки импорта поменять?
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
на аве я
Вот такая штука. Может настройки импорта поменять?
источник

н

на аве я in Unreal Engine
Мне галочку поставить?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Aleksey Pershin
О, мб подскажешь, ни в одном чате не отвечают. Есть .hda с парой версий ассета внутри и гудини энжин 2.0, как при создании ассета в анриале выбирать версию ассета, который в хдашке хранится?
В первой версии гудини энжина оно при создании спрашивало, как мне сказали, а во второй что-то не нашел, где указать версию можно
К сожалению, я лишь ответил на его вопрос, лично я не работаю в нём
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Иван L
Что сейчас перспективно, как он вообще в связке с анрилом?
Перспективно, верно тебе знакомый рассказывал
источник

EE

Elvis Elvisov in Unreal Engine
Народ, а кто имел дело с Curve Atlases? Как они хранятся в билде? В доках написано что просто пекутся.
источник

BH

Bobby Hill in Unreal Engine
на аве я
Мне галочку поставить?
источник