Приветствую трудящихся, решил для своего проекта сделать систему по типу редактора персонажа (как в Скайриме, фолауте, Симсе 4) но Гугл в этом вопросе послал меня в пешее эротическое. Вопрос - знает ли кто как похожий редактор или система генерации НПС могут бить устроены, сам я владею навыками создания ригга и текстурирования в блендер, сам пока понял что ключи формы в этом процессе участвуют, но их не применить для ползунка роста (мэш начинает не естественно искривляться). Пожалуй помогите
ключи формы - это морфтаргеты/бленшейпы что ли? Обычно стараются рост и пропорции персонажей вообще не редактировать, что бы не переусложнять систему анимации, тк анимации взаимодействия с другими персонажами и окружением делаются под конкретные пропорции. Если же очень хочется, то самый простой способ - просто менять скейл меш компонента, еще можно в аним блюпринте скейлить и двигать кости аддитивными анимациями или Transform Modify Bone нодами. И самый технически правильный вариант - хранить вместе с морфами дельту трансформов костей и применять ее к референсному скелету меша, тут уже прилично придется кодить.