Size: a a a

2021 February 22

АМ

Андрей Майдабура... in Unreal Engine
Переслано от Андрей Майдабура...
источник

V

Vadim in Unreal Engine
источник

V

Vadim in Unreal Engine
вот пример ошибки, не может загрузить свои же скрипты, на основе которых сделаны пресеты...
источник

N

Neyl in Unreal Engine
Славіксон
Приветствую трудящихся, решил для своего проекта сделать систему по типу редактора персонажа (как в Скайриме, фолауте, Симсе 4) но Гугл в этом вопросе послал меня в пешее эротическое. Вопрос - знает ли кто как похожий редактор или система генерации НПС могут бить устроены, сам я владею навыками создания ригга и текстурирования в блендер, сам пока понял что ключи формы в этом процессе участвуют, но их не применить для ползунка роста (мэш начинает не естественно искривляться). Пожалуй помогите
ключи формы - это морфтаргеты/бленшейпы что ли? Обычно стараются рост и пропорции персонажей вообще не редактировать, что бы не переусложнять систему анимации, тк анимации взаимодействия с другими персонажами и окружением делаются под конкретные пропорции. Если же очень хочется, то самый простой способ - просто менять скейл меш компонента, еще можно в аним блюпринте скейлить и двигать кости аддитивными анимациями или Transform Modify Bone нодами. И самый технически правильный вариант - хранить вместе с морфами дельту трансформов костей и применять ее к референсному скелету меша, тут уже прилично придется кодить.
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Всем привет. Настраиваю управление для окулуса. Пытаюсь сделать повороты влево и вправо на разные кнопки, но почему-то обе кнопки поворачивают только в одну сторону. У кого-нибудь была такая проблема?
источник

П

Паша in Unreal Engine
Подскажите  в чем ошибка, настроил материал  вроде бы все как нужно, а почему то рафнес не отображается
источник

П

Паша in Unreal Engine
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
Аааа, названия на русском...
Не в этом проблема, но глазам больно

Не факт что roughness в B канале
источник
2021 February 23

N

Neyl in Unreal Engine
Паша
Подскажите  в чем ошибка, настроил материал  вроде бы все как нужно, а почему то рафнес не отображается
в свойства текстуры comression settings поставь на Masks (no sRGB) и проверь что бы галка sRGB была снята. И в материале Sampler Type тоже должен быть Masks
источник

С

Славіксон in Unreal Engine
Neyl
ключи формы - это морфтаргеты/бленшейпы что ли? Обычно стараются рост и пропорции персонажей вообще не редактировать, что бы не переусложнять систему анимации, тк анимации взаимодействия с другими персонажами и окружением делаются под конкретные пропорции. Если же очень хочется, то самый простой способ - просто менять скейл меш компонента, еще можно в аним блюпринте скейлить и двигать кости аддитивными анимациями или Transform Modify Bone нодами. И самый технически правильный вариант - хранить вместе с морфами дельту трансформов костей и применять ее к референсному скелету меша, тут уже прилично придется кодить.
Спасибо, чувствую что для демо намного проще будет просто сделать 5 пять разных мэшей для вариации роста, а навороченную систему для роста как-небуть потом сделаю (если приспичит) ), еще раз спасибо
источник

Dany Ŝmēeť in Unreal Engine
Arthur Novikov
Ставлю меш заново - всё ок, запекаю - здание становится чёрным
light resolution прибавь, пересоздай UV карту в движке можно сделать внутри модели.
источник

Dany Ŝmēeť in Unreal Engine
и перезапеки
источник

АС

Александр Сергеевич... in Unreal Engine
Bobby Hill
в какой момент гугл начал нещадно банить людей?
Благодарю.
источник

АМ

Андрей Майдабура... in Unreal Engine
Проблема с анимацией. Почему-то перекручивает кость. В майке все норм
источник

АМ

Андрей Майдабура... in Unreal Engine
Кто-то знает отчего?
источник

BB

Boris Belikov in Unreal Engine
Кто может помочь выгрузить файл в html5 формате
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Constantine Romakhov
Аааа, названия на русском...
Не в этом проблема, но глазам больно

Не факт что roughness в B канале
Глазам ещё фиг с ним, при билде может тупо не собраться ;)
источник

LN

Lizaveta Navitskaya in Unreal Engine
может кто-нибудь знает, почему текстура становится такой?..
источник

n

norlin in Unreal Engine
Lizaveta Navitskaya
может кто-нибудь знает, почему текстура становится такой?..
если про ступеньки речь - то это из-за разрешения ландшафта по-идее
источник

LN

Lizaveta Navitskaya in Unreal Engine
norlin
если про ступеньки речь - то это из-за разрешения ландшафта по-идее
Да, ступеньки..а можно это как-то исправить?
источник