Size: a a a

2021 February 13

at

adil the human in Unreal Engine
norlin
ну предположу что имеет смысл спавнить павн в персистент левеле. Либо депоссессить контроллер перед выгрузкой и поссессить в новый павн
Буду пробовать для начала спавнить пешки в персистент лвле
источник

BA

Brain ACME in Unreal Engine
а я правильно понимаю что если я могу добавить своего перса в уе, и в настройках местного манекена заменить его на свой меш и он будет бегат прыгать и тп - я привязал его к епик скелету?
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
главное — перенести скелет ибо анимация двигает скелетом
источник

BA

Brain ACME in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
главное — перенести скелет ибо анимация двигает скелетом
не понял, откуда перенести? ну вот я создаю проект, выбираю third person character, гружу туда свою предварительно зариганную модель, выбираю маникен и во вкладке меш выбираю свою геометрию, если модель двигается корректно, получается эпик скелет подходит и она привязана к нему?
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
похоже, что да, а откуда модель?
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Brain ACME
не понял, откуда перенести? ну вот я создаю проект, выбираю third person character, гружу туда свою предварительно зариганную модель, выбираю маникен и во вкладке меш выбираю свою геометрию, если модель двигается корректно, получается эпик скелет подходит и она привязана к нему?
Подгружая свою скелетную сетку она будет импортироваться со своим скелетом и твой меш так просто на эпик скелет не поставится
Надо будет делать ретаргет анимаций на свой скелет
источник

BA

Brain ACME in Unreal Engine
Живой человек ПЫК
похоже, что да, а откуда модель?
я сделал)
источник

BA

Brain ACME in Unreal Engine
adil the human
Подгружая свою скелетную сетку она будет импортироваться со своим скелетом и твой меш так просто на эпик скелет не поставится
Надо будет делать ретаргет анимаций на свой скелет
я делал через плагин который экспортит из блендера сразу под ue
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
adil the human
Подгружая свою скелетную сетку она будет импортироваться со своим скелетом и твой меш так просто на эпик скелет не поставится
Надо будет делать ретаргет анимаций на свой скелет
ну, он меняет мэш и у него всё работает 😐
источник

BA

Brain ACME in Unreal Engine
я так понимаю что он корректно переименовывает кости и направление пивотов костей
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Brain ACME
я делал через плагин который экспортит из блендера сразу под ue
Ну тоесть ты его эпик скелетом заригал? Если да то да меняешь меш и все
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Brain ACME
я так понимаю что он корректно переименовывает кости и направление пивотов костей
скорее всего
источник

BA

Brain ACME in Unreal Engine
или этого недостаточно и надо внутри ретаргет делать
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Brain ACME
или этого недостаточно и надо внутри ретаргет делать
весь смысл в названии и наличии костей нужных
источник

BA

Brain ACME in Unreal Engine
да они мне прислали правки, типа убедитесь что вы его зарегали, как мне убедиться то? отписать им что я в чатике перетер и мы решили что все ок)))
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Brain ACME
да они мне прислали правки, типа убедитесь что вы его зарегали, как мне убедиться то? отписать им что я в чатике перетер и мы решили что все ок)))
глянь ретаргет
источник

BA

Brain ACME in Unreal Engine
ух, а можно тупому где это глаянуть?)))
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
источник

BA

Brain ACME in Unreal Engine
спасибо большое
источник