Size: a a a

2021 February 10

А

Артем in Unreal Engine
источник

А

Артем in Unreal Engine
Теперь збс
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Самое смешное, что я вообще ничего не понимаю из того, что тут говорят (максимум консептуально)
нууууу это видно)
источник

W

WorLDSine in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Главная фишка отражателя, что на нем визуально больше яркости, чем на окружающих объектах освещенных тем же источником света. Проще такое фейковать
ну сомнительно
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Dimka Sokolov
нууууу это видно)
А кто скрывает? 😬
источник

W

WorLDSine in Unreal Engine
у тебя все время будет он светиться? это же вообще бред
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
WorLDSine
у тебя все время будет он светиться? это же вообще бред
можно настроить от угла взгляда
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
WorLDSine
у тебя все время будет он светиться? это же вообще бред
Я  разве такое утверждал?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
.oleh
у меня появилась идея с емиссівом, вроде вьІглядит прилично
Да, хорошая идея
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Dimka Sokolov
можно настроить от угла взгляда
Было бы здорово еще отследить насколько сейчас освещен этот объект
Но это уже видимо через постпроцесс
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Dimka Sokolov
можно настроить от угла взгляда
Не ну это и я понимал, кек
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
А есть ли вообще в UE спекулар больше единицы?
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
чтобы возвращал света больше чем получил?
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Или у него модель шейдера всегда возвращает меньше полученного?
источник

.

.oleh in Unreal Engine
у меня упрощенная стилистика, пиксельньІй персонаж, можн будет просто в отдельньІх зонах понижать емиссию так то. ну когда она вообще нелогично будет вьІглядеть
источник

.

.oleh in Unreal Engine
ну и собственно вигладає оце осьтак
источник

SD

Shark Dark in Unreal Engine
.oleh
у меня упрощенная стилистика, пиксельньІй персонаж, можн будет просто в отдельньІх зонах понижать емиссию так то. ну когда она вообще нелогично будет вьІглядеть
стилизация. стилистика это форма речи, повествования
источник

.

.oleh in Unreal Engine
упрощеннЬій визуал* (?)
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Shark Dark
стилизация. стилистика это форма речи, повествования
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Самое смешное, что я вообще ничего не понимаю из того, что тут говорят (максимум консептуально)
коньСептикАртист?
источник