Size: a a a

2021 February 10

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
если у тебя модуль колор в партикл спавне это аналог инишл колора, если тот же моудль пернести в партикл апдейт будет колор овер лайф. это если аналогию каскаду строить)
источник

s

s n s g in Unreal Engine
кто нибудь сталкивался с проблемой, когда мешы в зеленный оттенок подкрасились? (свет вырублен, пост процесс тоже) ребят!
источник

VT

Vadim Tepes in Unreal Engine
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
s n s g
кто нибудь сталкивался с проблемой, когда мешы в зеленный оттенок подкрасились? (свет вырублен, пост процесс тоже) ребят!
я бы прочекал че может отражать зеленым, например че в рефлекшн сферах лежит.
чекнул скайлайт и в ворлд сеттингсе есть в лайтмассе заполнение цветом, тоже бы туда заглянул.
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
такой вопрос, почему когда приделываешь спрайт к персонажу, и другой персонаж на него прыгает, его просто отталкивает?
источник

RK

Roman Kalinin in Unreal Engine
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
при этом персонаж на которого прыгают, вообще не двигается
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Joy Way – студия по производству глобальных игр в виртуальной реальности для Steam, Oculus, Playstation VR.

Мы делаем инновационные игры, которыми гордимся:
https://store.steampowered.com/app/1292040/STRIDE/

Stride получил серебро в Стиме в 2020 году и вошли в топ 30 лучших игр в категории виртуальной реальности в мире.


Ищем UE4 Technical Generalist / UE4 Developer:

Требования:
Наличие опыта в UE4
Знание  Blueprints | C++
Опыт в оптимизации CPU|GPU
Понимание процесса разработки игр

Обязанности:
Разработка механик на BP|C++
Профайлинг и отладка кода
Профайлинг и отладка шейдеров


Будет плюсом:
Опыт работы с Frontend Profiler или RenderDoc, Intel GPA, Snapdragon profiler, Unreal Insights или другими аналогами профайлеров
Опыт разработки шейдеров и материалов
Базовые навыки работы с Git|Perforce|SVN


Важные плюсы:
Знание 3D пакетов и опыт работы в них (Blender, Houdini, Maya, 3DSMax)
Понимание работы realtime render pipeline D3DX9 и выше
Опыт разработки под VR
Опыт разработки шейдеров на OpenGL|HLSL

Очень важные плюсы:
Наличие собственного проекта, прототипа игры
Наличие Github репозитория
Разработка открытых проектов

Условия:

График работы 5/2
Офис - м.Ленинский проспект
Возможность стажировки
Возможность профессионального и личного роста в перспективной отрасли
Молодой коллектив

Присылайте свои резюме и ссылку на портфолио в Telegram @ekadyshkina    
Также, пожалуйста, обратите внимание, что необходимо будет выполнить наше тестовое задание.
#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #Москва
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
ID:0
Joy Way – студия по производству глобальных игр в виртуальной реальности для Steam, Oculus, Playstation VR.

Мы делаем инновационные игры, которыми гордимся:
https://store.steampowered.com/app/1292040/STRIDE/

Stride получил серебро в Стиме в 2020 году и вошли в топ 30 лучших игр в категории виртуальной реальности в мире.


Ищем UE4 Technical Generalist / UE4 Developer:

Требования:
Наличие опыта в UE4
Знание  Blueprints | C++
Опыт в оптимизации CPU|GPU
Понимание процесса разработки игр

Обязанности:
Разработка механик на BP|C++
Профайлинг и отладка кода
Профайлинг и отладка шейдеров


Будет плюсом:
Опыт работы с Frontend Profiler или RenderDoc, Intel GPA, Snapdragon profiler, Unreal Insights или другими аналогами профайлеров
Опыт разработки шейдеров и материалов
Базовые навыки работы с Git|Perforce|SVN


Важные плюсы:
Знание 3D пакетов и опыт работы в них (Blender, Houdini, Maya, 3DSMax)
Понимание работы realtime render pipeline D3DX9 и выше
Опыт разработки под VR
Опыт разработки шейдеров на OpenGL|HLSL

Очень важные плюсы:
Наличие собственного проекта, прототипа игры
Наличие Github репозитория
Разработка открытых проектов

Условия:

График работы 5/2
Офис - м.Ленинский проспект
Возможность стажировки
Возможность профессионального и личного роста в перспективной отрасли
Молодой коллектив

Присылайте свои резюме и ссылку на портфолио в Telegram @ekadyshkina    
Также, пожалуйста, обратите внимание, что необходимо будет выполнить наше тестовое задание.
#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #Москва
Мало информации :(
источник

D

Deen in Unreal Engine
Ну все под ue4 можно теперь не делать персонажей когда тут такая крутая штука будет.
источник

D

DozoR_27 in Unreal Engine
Deen
Ну все под ue4 можно теперь не делать персонажей когда тут такая крутая штука будет.
Пару месяцев ждать)
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Переслано от Nikita Rudy
интересно будет ли инструментарий для стайлайзеда
источник

N

Nгорь in Unreal Engine
источник

.

.oleh in Unreal Engine
как представить материал отражателей? какие параметрьІ у них должньІ бьІть вьікрученьІ?
источник

.

.oleh in Unreal Engine
или тут нужно мьІслить немного в другую сторону?
источник

W

WorLDSine in Unreal Engine
.oleh
как представить материал отражателей? какие параметрьІ у них должньІ бьІть вьікрученьІ?
Крути рафнес и металлик
источник

.

.oleh in Unreal Engine
у меня появилась идея с емиссівом, вроде вьІглядит прилично
источник

PP

Psychodalien Ps in Unreal Engine
Господа, а  не подскажете - есть ли в штатных средствах блюпринтов возможность заменить все переменные с одной на другую  парой кликов в пределах блюпринта?
источник

W

WorLDSine in Unreal Engine
.oleh
у меня появилась идея с емиссівом, вроде вьІглядит прилично
нет, это бред
источник