Я понимаю, если сделать Лэндскейп в другой программе. Правда его придётся вставлять как обычный меш
Если его вставить как обычный меш, то он рисоваться будет как обычный меш, т.е. например при сегментации на участки (что бы не один большой) получатся разрывы на границах разных лодов
Понимаю. В голову приходят костыли: сделать нормальный лендскейп, и, если возможно, с прозрачностью, а под ним расположить меши пещер. Или побить лендскейп на меши. Это звучит диковато, но если масштабы небольшие мб и так сойдёт?)
никто не испытывал проблем со статическим навмешем в 4.26? банально подвигал на уровне предметы, нужно весь навмеш удалять и ставить новый, так как боты перестают отрабатывать сетку, точнее функции GetRandomPointInNavigableRadius, но там они просто не собирают сетку навмеша(
а ты пробовал вместо удаления навмеша тоже его просто подвигать?