Size: a a a

2021 February 10

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Они заточены под карту высот, а не под смещения в 3х осях
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Они не умеют рисовать на экране пещеры, можно только сделать дырку
источник

V

Vladimir in Unreal Engine
Black Phoenix
Проблема сугубо в Landscape компонентах
Я понимаю, если сделать Лэндскейп в другой программе. Правда его придётся вставлять как обычный меш
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Vladimir
Я понимаю, если сделать Лэндскейп в другой программе. Правда его придётся вставлять как обычный меш
Если его вставить как обычный меш, то он рисоваться будет как обычный меш, т.е. например при сегментации на участки (что бы не один большой) получатся разрывы на границах разных лодов
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Это поправимо - поправимо по сути созданием своего рендера ландшафта, тем или иным образом
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Рендер ландшафта особенный тем, что сшивает границы между лодами верно
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
(по крайней мере так должно быть но не факт что он в движке делает даже это now that I think of it)
источник

V

Vladimir in Unreal Engine
Понимаю. В голову приходят костыли: сделать нормальный лендскейп, и, если возможно, с прозрачностью, а под ним расположить меши пещер. Или побить лендскейп на меши. Это звучит диковато, но если масштабы небольшие мб и так сойдёт?)
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Так сделать можно и это работает
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Только чуть беда с физикой небольшая
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Дырки движок умеет делать только визуально. В физике там остался ландшафт
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Но дырку можно закрыть красивыми модельками и оформить как вход в пещеру без проблем, да
источник

V

Vladimir in Unreal Engine
Да и я сейчас понял что ты выше написал то же самое)
источник

V

Vladimir in Unreal Engine
Black Phoenix
Дырки движок умеет делать только визуально. В физике там остался ландшафт
Хм, да.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Vladimir Khanin
никто не испытывал проблем со статическим навмешем в 4.26? банально подвигал на уровне предметы, нужно весь навмеш удалять и ставить новый, так как боты перестают отрабатывать сетку, точнее функции GetRandomPointInNavigableRadius, но там они просто не собирают сетку навмеша(
а ты пробовал вместо удаления навмеша тоже его просто подвигать?
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
да, и пересчет и все что угодно
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
только 2 решения есть, динамический навмеш\удалить создать
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Vladimir Khanin
да, и пересчет и все что угодно
только после удаления начинает работать?
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
ага, на уровне просчета когда движок пытается получить тайлы навмеша, он не находит их
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
на 26 вылезло, до этого было все в порядке
источник